栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年03月13日(金)
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このページ面白いぞw 確かにUE4のC++は普通のC++とは別物なんで、あまり不便は感じないかもしれない。#UE4Study
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pro...
タグ: UE4Study
posted at 23:33:27
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どうやってこんな状況でOculus動かしてるんやろと思ったらGIGABYTEのあのVESAマウントに乗るGTX870M搭載BRIXを使ってるらしい
www.whiplash.es/english/bussin...
www.gigabyte.jp/products/produ...
タグ:
posted at 22:59:50
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sleepingdragon @housakusleeping
公式Wikiさんから、私が見て、使えそうなコードとチュートリアルをピックアップして
UE4攻略wikiさんに追記しておきました。
www64.atwiki.jp/ue4wiki/pages/...
#ue4
#UE4Study
posted at 21:12:46
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sleepingdragon @housakusleeping
ue4でC++やるなら公式ドキュメントもいいけど
公式wikiに結構コードが集まってきてるので参考にするとよいかもです。
wiki.unrealengine.com/Search?q=C%2B%2B
wiki.unrealengine.com/Category:Code
#ue4
#UE4Study
posted at 20:39:53
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sleepingdragon @housakusleeping
同じノードベースですけど
UE4のマテリアルエディタは、色々な部品をやパーツを組み合わせて、シェーダを作る感じ
Substance Designerは、色々な部品をやパーツを組み合わせて、テクスチャやマップを作る感じ
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posted at 20:09:40
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togetter.com/li/794308 飛行機落とすやつも息子クエストもシチュエーションがまず面白くてそれだけで興味を惹かれる。単なるクソゲーではなく、何かしら魅力が必ずある。もっぴんさんのセンスというか、どういう生活をしたらここまで色々な発想が出てくるのかすげえ気になる。
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posted at 19:30:53
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togetter.com/li/794308 JUNKENは単なるジャンケンゲームで単なる確率ゲーみたいだけど、その代り演出やグラフィックに凝ることでロールプレイ的な魅力を引き出している。にゃんこモドキも「積み重なる」というシステムが見た目的な面白さを生み出してる。
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posted at 19:29:00
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[『Downwell』の作者もっぴん氏の成長が著しすぎる件 togetter.com/li/794308 ]伸びてる。しかしどのゲームも何かしらキャッチーな要素があるのがすごい。最初のだって「仲間がいると嬉しい」というテーマ性が感じられるし、ジョウハンシンも一度見たら忘れない。
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posted at 19:25:21
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posted at xx:xx:xx
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GTX960MはGTX860Mのリネームで性能中途半端なのでゲーマーの方は引き続きOculus CV1やSteam VR発売まで待った方が良いですよ。開発者は970M版Razer Bladeの個人輸入か国内発売待ちで
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posted at 15:51:15
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Shaderを勉強したいってなると「HLSLやCgを書く!!」って事になってて「Shader書けません」って言う人多いけど、Shaderは「視覚表現を、物理的又は数学的に構築する」ということなので「コードを書く」という部分に縛られないでほしいです。(表)
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posted at 13:24:39
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
「Unity5上で調整する必要がない」というのは、スムージネス(ラフネス)とかスペキュラの値を全部マップからとってくるので、数値入力がなくなるということ。ここの数値をいじるのはPBRの原理的にはあまりよろしくないので、よいことです。 pic.twitter.com/BfFIgYNeZd
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posted at 12:56:31
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Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
Substanceで仕様通りにつくったマテリアルをUnity5のスタンダードシェーダーに突っ込むと、まったく調整する必要がないので実にいいです。しかもSubstancePainter/Designerの制作環境で見ている画面とUnity5で全く同じ。これは捗る。
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posted at 12:47:30
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本日発売★『失敗しない らくらくスケッチ 理系アタマを絵に活かす!!』「感覚」や「感性」ばかりが重視されがちな絵を、あえて論理的な左脳で描く、今までになかった技法書です。amzn.to/1ByLNhi【編集部】 pic.twitter.com/hncgtLqtbq
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posted at 12:02:20
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UE4のこのゲーム。素敵すぎる。早くやりたい。こんなのが遊べる時代なのか! Hunger Teaser - goo.gl/JN5XWr via @TarsierStudios
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posted at 11:01:58
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posted at xx:xx:xx
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なるほど。
RT
思いっきり納得のいく考察・「なぜ子供の世界では運動が出来る子がチヤホヤされ、勉強が出来る子はないがしろにされるのか」 www.jgnn.net/ls/2014/12/pos...
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posted at 09:06:59
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金魚草/鈴灯@海灯花工房 minne/C @kingyo_sou
いや、スポンジ洗えよ…、と思ったら広田さんの記事だた。 仮想現実マシン「Oculus Rift」を自腹で買ってみた 足がすくむほどスゴいが、長く使うと臭くなる? | 日経トレンディネット trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup...
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posted at 07:24:07
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posted at xx:xx:xx
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UnrealEngine4で2Dゲームを作ろう! 準備編 - GameProgrammar's Night katze.hatenablog.jp/entry/2015/03/... #はてなブログ
タグ: はてなブログ
posted at 02:30:27
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画像の下に、本のアイコンが付いているものは、サンプルの解説へのリンクがあります。
特に、リアルなレンダリングの解説記事は、よく出来ているので見るとよいでしょう。
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Res...
#UE4 pic.twitter.com/382XHHiyJR
タグ: UE4
posted at 00:16:48