栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年05月02日(土)
幼稚園ー小学校低学年の時にダイヤブロックにハマってた身としてはこのブームはとても喜ばしいですよ。ブロックセット1コのお値段で無限ブロック(ただし自給自足)が買えるよ! / “小学生にブーム「マインクラフト」 口コミとYouTube…” htn.to/9aKKNg
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金魚草さんご本人は純粋に憧れの彼等と添い寝できる幸せを自分だけでなく他の人とも共有したかっただけなんだと思う。
「…ガイドラインの内にある類似の企画が萎縮されないことを強く願っています。」とあるように同人での活動は続いて欲しい。 twitter.com/kingyo_sou/sta...
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posted at 00:43:59
商業利用は駄目は当然だけど規模を事前に規定して無くて後で同人外だよというのは公式は企業だから仕方無いのはわかるんだが なんかモニョモニョする 金魚草さん達が作品のファンを楽しませたかっただけで実現させて実際作品未プレイでも楽しかったし 1回体験してみればわかる不思議体験だた
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posted at 02:05:05
LeapかKinectみたいなモーションコントローラー使おうと思ったけど、そもそも考えてるゲームだとプレイヤーがそこまで頭回らなさそうだし、操作系は基本的移動とブレード展開に終始したほうが良いかもなぁ Lyrical Shooterでは色々操作盛り込みすぎて運用コスト高かったし
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【MMD-OMF5】ゾンビゾンビジェネレーション【モデルとカメラ配布】 (1:34) nico.ms/sm26157653 #sm26157653 マル君モデルの動画も投稿しました。お兄ちゃんは置物 pic.twitter.com/jTiHSAVqNQ
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早稲田治慶(本名)無制限メタバース専門家 @waseda_fablab
寝癖があまりに見事なサリーちゃんのパパ状態になったのでつい撮ってしまった pic.twitter.com/CC3igMy30C
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超会議が同人の範囲から外れた規模だというなら、その数倍の人数が集まる同人誌即売会はなんなのか? twitter.com/tezumashi/stat...
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posted at 12:15:52
暑いから全裸でチンコ勃たせて力入れたり抜いたりしてたんだけど、亀頭って力入れた時に血液集まって表面がツルツルになってハイライトが鋭くなり、逆にへにゃるとシワが増えてハイライトが粗く広くなる。つまり物理ベースシェーダにおけるラフネスの値が勃起度により変化する面白い現象を発見した!!
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posted at 13:23:13
書きました。OculusMobileVRJamガンバルゾー
Gear VR向けの全周動画コンテンツの作成と宣伝 - izm_11's blog izm-11.hatenablog.com/entry/2015/05/...
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sleepingdragon @housakusleeping
UE4で作成した
ばが動画のエンコ終わった。
アホやってないでまじめにモーション&カメラ作ろうっと
www.youtube.com/watch?v=-xaye9...
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posted at 14:53:47
添い寝コンテンツの炎上とかの「結果」はひとまず置いておいて、今後の日本におけるVRコンテンツの中心的課題の一つであろう「スキンシップ型コンテンツ」について、技術的課題と社会的な反応について一つの知見を得られたイベントだったのだと思う。
当事者が言葉として残してくれるのは重要。
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posted at 18:43:19
自主制作の発表、これからは同人イベントじゃない場所に移したほうがいいかなぁと思い始めています。同人イベントはなんだか、(場が変わってしまったのか、それとも自分が変わってしまったのかはわからないのですが)自分が入る場所じゃなくなってきてしまった気がして…。
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posted at 19:39:37
ここ最近の活動を通して、同人イベント参加で求めていたもの(交流面とか技術の向上の話をしたりとか)がもっと得られやすい場所が見つかったりしたので、それもあるのかも…。
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posted at 19:42:52
自主制作のマンガはマイペースで描いて、原稿が集まったらクラウドファンディングで欲しい人集めて発行するというのもありかなぁって思ってるので、とにかくマイペースで行こうかな~と思ってる。あまりたくさんの人と話すのも最近は大変(多くて20人くらいが限度)
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posted at 19:49:53
Gear VR本体での表示はうまくいくのに、Unityのエディタで実行すると、OVRManager.displayがnullで双眼プレビュー表示されない原因が、ovr_mobile_sdkだけじゃなくて、oculus_runtime_sdkも入れないと駄目だったとは。。
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posted at 20:28:46
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取り敢えず、彼は技術寄りじゃなくて遊びを作るのが得意なプログラマだから、って言い訳を許さない環境にしたい。知識や技術が無いのにゲーム部分を作るのが得意なんて、天才でも無い限り有り得ない
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posted at 22:26:35
2015年05月03日(日)
人間でもそうだから馬、牛、鹿の四足動物もそうでアニメーションの動画で難しいのは蹴り足を作る時にどんな抜きにするかが動かすセンス。地面から離れようとする足と蹴った足に中割りを入れてはならない。中8枚のスローな走りでもそう…僕じゃなく他人が検証したんだけどA^^;)
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posted at 10:04:47
バトルシップの冒頭で主人公が泥棒するシーンはこれのオマージュ。知らないと分からないんだけど、よく再現されてて館内に客3人の中で笑い堪えるの必死だった思い出。
youtu.be/8YxhSIm9guE
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posted at 14:21:49
実際の功績よりも、最初の面接とか、もっと言ったら新卒になる年の景気によって、ほとんど運ゲーで正社員になるかどうかが決まって、1度正社員になったらクビにならないし、だからこそ正社員じゃない人は正社員にほとんどしてもらえないって、こんなんゲームならクソゲーもいいところ。
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posted at 19:04:38
「解雇は出来るだろ」って思ってる人に説明すると、本人の能力不足による解雇には「他人より低い程度どころではない重大な問題があり、かつ今後どうやっても能力改善が見込めないこと」を証明しないといけないので、悪魔の証明状態です。だからこそ解雇のための色々な手を会社が使うわけで…。
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posted at 19:20:54
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プログラムは書いてある通りに動くので、問題のある記述がある以上、問題は起きる、と言っているのにコードも読まずに、人手で問題が起こせていないからと信用しない人間はプログラマ失格でいいよ
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posted at 22:26:07
未来少年さすがやな!この会社から来るメールは「先生」とか言って持ち上げてくるキモいメール送ってくるんだよな! twitter.com/youha88/status...
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posted at 22:34:02
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お絵かきとLIVE2Dの勉強会で神吉さんの20分でお絵かき&色塗り実演が時間ぴったりでめちゃ綺麗に仕上がってたので感動した。前回PC作業が自分だけだったので今日は持って行かなかったら皆さんPCを持参されてて目が点になったが気にシナイ。1日1枚×100回とな?・・・千里の道は険しい
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posted at 23:00:49
オリキャラモデルもっと使ってもらえるようにクオリティアップに努めよう!あとMMD杯にあわせてイドラちゃんを…私服のセーラーワンピもつくりたいとおもっており…(画像のやつ) pic.twitter.com/ZOZGYoOa43
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posted at 23:17:50
バトルシップの何がいいって、味方同士の争いとか裏切りがないんだよな。「宇宙人の技術は我々が独占させてもらう」とか「あんな連中に勝てるわけがない」とか言って裏切ったり妨害してくる味方のフリした糞がいないから最後までスッキリ気持よく見られる。いやナガタとブリトー大尉の喧嘩とかは忘れろ
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posted at 23:22:29
@kurisaka_konabe いつも開催お疲れ様です!!Live2D側しか把握してなかったのですが、あの机に入る人数であればフォロー可能だと思うので、がっつりLive2D会してみたいなあと思っています。。。
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posted at 23:46:51
@kurisaka_konabe 方法やインターフェースの解説・紹介だけよりも、やっぱり今回のようにちゃんと技術を伝える方が個人的には満足感があるきがしています。この方向で、もっと伝わりやすいように内容を精査していきたいです…。(まだ説明手間取ってた部分があったりしたので)
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posted at 23:47:58