栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2015年05月07日(木)
@kurisaka_konabe @izm Citrusオススメです!2巻の最後が個人的に好きです!!
twitter.com/syyama_net/sta...
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posted at 00:21:48
@kurisaka_konabe @syyama_net なるほどです。以前に言及した、となりのロボット という漫画は一巻完結で良い百合でSFです!推します。
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posted at 00:30:46
今日VRバイクの人体実験を友人にやったんですけど、やっぱり旋回で酔うっぽい感じ。あとはバイクの軌跡の蛍光色がチカチカするから目に負担がかかるとのこと。 地面からの距離ももう少し離すことになった
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posted at 00:49:18
ずっと前に引用した引用元のHow to drawが消えちゃったから自分で描いたんだけど、この肩から手首までを線でつないで、それの直角に引いた線の上にひじが来るみたいなのめっちゃすげーってなったから言いふらしたくて。 pic.twitter.com/5XUxzaYDGk
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posted at 01:50:05
明らかな仕様追加に対して要件定義書や設計書に「記述漏れがありました」ってそれ何でも通るよね?「コーディングに記述漏れがありました」も罷り通るけどいいの?ホントにいいの?
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posted at 07:43:23
いまさらVRが流行るかどうかなんて議論している人達がいるけど、猫360度動画があるだけで普及確定じゃろ? pic.twitter.com/eqXloLleI1
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posted at 09:57:29
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
昨日OculusとGearVRのプライベートデモを行ったんですが、色々と考えさせる事が多くて・・・CV1も出てくるのでもっと一般消費者をターゲットにした「玄人的に凄いもの、じゃなく、ベタなもの」ってのが次のコンセプトかなー
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posted at 10:06:23
Gear VR内蔵のVR Introductionはこれ。ポリゴンの宇宙と実写立体視動画の連続でVRの良さとすぐに味わえる。まさかとは思うけどナレーション音声が英語だから削られてるとかならアホだなぁとしか言い様がない www.youtube.com/watch?v=6sAX0v...
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posted at 10:31:29
UE4のコード規約。Javadoc形式の、特にメンバ変数へのコメントは変わらずウンザリだけど、auto推奨してるのと、継承したメソッドのヘッダーコメントは継承元を明記するだけで良いのは、前の現場で辛かった点なので助かる。docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pro...
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posted at 10:35:11
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
@sorasu2113 @mikumiku_aloha 逆に昨日思ったのは、一般消費者はもっと刺激に飢えているのかもって事なんですよね。写真だと刺激がたりなさすぎる。もっと刺激を、もっと刺激をって方向なのかもしれないなって。ハリウッドが10分に一回爆発シーンを出すような感じ
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posted at 10:43:06
@yasei_no_otoko UE4のコンソールでhmd sp 100するのがdeprecatedになって「hmd pd(Pixel Density) 1.0」で指定しろとのこと
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posted at 11:35:30
【お知らせ】ティラノビルダーをメジャーアップデートしました。Ver1.3 になります。アセットライブラリ Live2Dサポート キャラクターサイズ調整 など盛り沢山ですのでお試し頂けると幸いです。
shikemokumk.blogspot.jp/2015/04/blog-p...
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posted at 12:36:00
UE4ぷちコン応募目指していた「3Dブロック崩し」。
残念ながらこれから名古屋出張のため開発を断念。自分の基礎力不足を痛感
作業時間半日ぐらいの物ですがせっかくなので動画を公開します。
youtu.be/MQ_J2XKGSZ4 pic.twitter.com/tpAy5cZB7H
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posted at 13:46:40
知らなかった…!
単純な数値型だけでなく、列挙型や、アセット参照型もコピペが可能です。
[UE4] コピー&ペースト | historia Inc - 株式会社ヒストリア » historia.co.jp/archives/2588
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posted at 14:25:23
そういえばゴールデンウィーク前半はUE4がGLES2でボーン75本以上のモデルは表示すらしてくれないという制約を踏んだので火事場の馬鹿力でBlenderのボーンとウェイト操作をマスターした
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posted at 14:39:23
とうとうDroneに銃火器付けちゃったかwてか危ねーよw "Prototype Quadrotor with Machine Gun! - YouTube www.youtube.com/watch?v=SNPJMk...
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posted at 14:43:37
おーっと、これは凄い。『Miss Daisy』 なんとこの、14週間で作られた学生のアニメーション作品は、UE4でリアルタイムにレンダリングされています。vimeo.com/127036821?ref=... なんてこった。
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posted at 14:43:47
初めて見た妙な生き物にリアルを感じるように、わずかだが / “CGを使えば死者が蘇るのに、いまだガンダムが歩かない理由について考えた。 : 超音速備忘録” htn.to/cHdzaZ
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posted at 16:09:45
お待たせしました。関西のVR開発者向けのイベントの準備が終わりました。参加する興味はございましたら、下記のURLをご覧ください。
a3d2d77cb70b5ec0d2464c7dd6.doorkeeper.jp/events/24764
参加する方は必ずDoorKeeperのサイトの経由でご登録ください。お楽しみにしています!
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posted at 18:50:39
これはナイスまとめ!!!
【Unity】Unite 2015「白猫プロジェクトの裏側!~パフォーマンスチューニングとリアルタイム通信の全て~」レポート by @baba_s_ on @Qiita qiita.com/baba_s/items/7...
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posted at 20:59:47
昨日言っていた関西のVR開発者のための交流会です。主催は @PittariJP のレノさんです。関西OcuFesでユニティちゃんティッシュ配りなどを作られていた方です。平日ですが、関西圏の方であればぜひご参加を~。a3d2d77cb70b5ec0d2464c7dd6.doorkeeper.jp/events/24764
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posted at 22:03:32
僕もこの間ちょっと思ったんですが、Oculus等のヘッドトラッキング機能があるHMDの位置情報ってヴーチャルカメラとして使えますよね。
トラッキングできる範囲が狭いので、広いシーンはミニチュア化したシーンを使うとか必要でしょうけど。 twitter.com/johnneyf/statu...
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posted at 22:08:02
(削除済)アプリ開発のリアルな見積公開します www.misoca.jp/mmr/%e3%82%a2%...
「見積書番号:1」って流石にダミーだろ…って書いた昨日の案件、そもそもMisocaユーザーですら無いという方向で決着させたようだ。なんだかなぁ
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posted at 22:47:54