Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

  • いいね数 89,792/94,462
  • フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
  • 現在地 大阪
  • Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
  • 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
並び順 : 新→古 | 古→新

2015年06月20日(土)

ぶっさん @Bussan_desu

15年6月20日

UE4とOculusとLeapMotionで手を使ったアプリケーションのデモを作成しました。少しゲームっぽくはしてみました。素人が4日間で作ったので微妙ですが、明日某大学で展示されるので是非~。www.youtube.com/watch?v=1_iLtr...

タグ:

posted at 23:35:21

けいえむ @km_boo

15年6月20日

@kurisaka_konabe ATNDアンケート【参加者一覧を見る】からOPENすると見れるかと思います。
これ分かりにくいですよねー

タグ:

posted at 21:56:28

野生の男 @yasei_no_otoko

15年6月20日

ヨーロッパだとSplatoon同梱版本体あるのか…日本に無くて良かった…(フラグ) amzn.to/1K2gtMZ

タグ:

posted at 21:38:11

おかず @pafuhana1213

15年6月20日

実装するとしたら、この辺りをUE4に組み込めばいいのかな www.soramimi.jp/twicpps/

タグ:

posted at 21:09:05

テクねこ @TechnicalNyanko

15年6月20日

#UE4 ポテトフライさんにやり方を聞いて、作り方を公開しました。
tech-artist.xsrv.jp/TechArtist/
フェイクリフレクション pic.twitter.com/Zm9kXGDIO5

タグ: UE4

posted at 19:58:46

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

ゆーひ @yuhi_as

15年6月20日

スプラトゥーン、ストーリーモードクリアするとエイムそこそこ鍛えられるね

タグ:

posted at 18:18:31

あ、僕は子供ビールで @reusu15

15年6月20日

@kurisaka_konabe 僕は使い始めたところなのですが、指定範囲内に無条件で貼り付けられるのでなかなか制御が……
あと、物体が多いところに貼ることが多いので伸びるのも何だかって感じです。 広範囲に使えないのがネックですね

タグ:

posted at 15:38:28

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年6月20日

@kurisaka_konabe 比較的難解な用語も噛み砕いて説明しているので、さすが掌田津耶乃さんと思える内容だと思います(この方、どうやって研究&執筆時間を確保しているのか不思議でしょうがないですが)。しかし無情にもUE4の進化が早すぎて既に古典書状態なのが残念

タグ:

posted at 15:04:57

MILI(みり@みりんづけP)Pro @MILI216

15年6月20日

Splatoon、ニンドリに興味深い記述がある。レギュラーマッチはランク関係なしで「プレイスタイルの傾向が似てる人」同士が組まれるようになってるそうな。面白いシステムになってんだな。 #スプラトゥーン

タグ: スプラトゥーン

posted at 14:00:20

ババーン @rarihoma

15年6月20日

関ゲ部部室、関東に出張してきてほしい

タグ:

posted at 13:00:32

Yama(やまさん) @syyama_net

15年6月20日

任天堂ID: syyama なので良かったら申請お願いします!一緒にSplatoonやりましょう!

タグ:

posted at 12:33:23

Kenji Iguchi @needle

15年6月20日

Steamをデータマイニングして得られたという知見の数々。日本人は総数少ないけどゾンビゲー大好きとか、アーリーアクセスは事実上の本リリースに等しい(二度分の注目度のブーストは無い)とか、二番煎じにはモバイルより厳しいとか、面白い。 medium.com/@galyonkin/som...

タグ:

posted at 11:12:55

iro @irohamu

15年6月20日

@kurisaka_konabe ヒクヒクしてるところがかわいくて(

タグ:

posted at 10:50:43

monae @monae

15年6月20日

ドラクエの世界がドーナツ状になっているという話は有名だけど、それを単純に3次元に埋め込むと内周と外周の長さが違ってしまう。そこをフラクタル構造でぐっちゃぐちゃに超がんばると長さをきちんと保ったまま埋め込めるという話 math.univ-lyon1.fr/~borrelli/Heve...

タグ:

posted at 10:38:12

Hideyuki Tanaka @tanakh

15年6月20日

猫が飼いたくても飼えないから、ネコのぬいぐるみに対して、(´・_・`)「ヨーシヨシヨシヨシヨシ…」とかいいながら体全体をマッサージさせつつ、ネコ(僕)「ニャ~」(´・_・`)「お、そこか?そこがええのんか?!」モフモフモフモフ…ネコ(僕)「ニャ~」とか土曜の朝からやってるしつらい

タグ:

posted at 10:14:14

ちょむ @chom

15年6月20日

UE4のドキュメントは一見親切そうに見えるけど、ちょっとしたプロパティの機能説明が知りたいのに長いガイドのなかから探さなきゃいけなかったり、肝心の欲しい項目の説明が当たり前のように抜けてたり、日本語訳を放棄(まだ訳してないのではなく)してたりして割とひどいよなあ

タグ:

posted at 02:46:19

kure @kure_kure_zo

15年6月20日

新宿東口の広場のフィリックスのARイベントも寄ってみた アプリ入れるとフィリックスを余分にくれるというので待ち時間アプリで遊んでみたけどかなり可愛い 撫でると伸びすらし 餌食べたり 数パターンの動きの組合せだけど猫の気紛れ感出て楽しい pic.twitter.com/LChhLnXGz5

タグ:

posted at 02:00:05

白沢飾音 @ShirasawaKazane

15年6月20日

今日はキャラクター動かして、Aeでエフェクト作って、MEで映像変換して、Auで音声編集して効果音作って、演出考えて、監修して、Psで修正作業して、MaxMayaで3Dやって、Aiで印刷物デザインやってました。フルコースすぎて頭痛い

タグ:

posted at 00:02:16

2015年06月19日(金)

SevenA @sevena7a

15年6月19日

髪ふわ追加w 「ちょっとなんなんですか…。」というしぐさw 最後がびっくりマークじゃないところがミソですw pic.twitter.com/ql1W0g9i25

タグ:

posted at 23:09:50

alwei @aizen76

15年6月19日

UE4のRealSenseプラグイン作ってる人がもういた。#UE4
forums.unrealengine.com/showthread.php...
github.com/getnamo/realse...

タグ: UE4

posted at 21:01:11

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

izm @izm

15年6月19日

便利だ… / 他3コメント b.hatena.ne.jp/entry/memo.san... “After Effectsの新機能で俺が歳納京子になる - MEMOGRAPHIX” htn.to/paKZv2S

タグ:

posted at 16:02:08

スミオ(SUMIO) @tempkinder

15年6月19日

高坂さんの涙と高坂さんの涙 pic.twitter.com/pWCc4OFl2G

タグ:

posted at 14:12:41

神吉李花☪️ @rikak

15年6月19日

@checkela はじめまして!おお、ありがとうございます!実はゆるぼ見かけて迷ってたのですが、萌え系じゃないということだったのでスッ…(着席)してました。私でよかったらぜひよろしくお願いします~!

タグ:

posted at 13:31:10

Dvorakはしもと @dvorak__

15年6月19日

某こなべさんが上げてるウサギ動画は実写でなく実はUE作品

タグ:

posted at 13:13:59

izm @izm

15年6月19日

@aizen76 イカと戯れ、ウサギを世話して暮らしている謎のこなべさんだ!

タグ:

posted at 13:12:28

alwei @aizen76

15年6月19日

こなべさん家引っ越してからウサギの世話してるイメージしかない。

タグ:

posted at 13:11:39

尾野(しっぽ) @tail_y

15年6月19日

何も工夫せずに毎日同じことを繰り返すだけで努力したと思っていて、しかも自分は努力したんだから報われるべきだとか、努力してないヤツより偉いとか思ってるタイプが嫌いなんだけど、それが定義上は真面目系クズに含まれるらしいのだけど、定義がフワフワしているので別の名称が欲しいところ。

タグ:

posted at 13:10:23

minahito @minahito

15年6月19日

UE4.7日本語版のみ、ブループリントノードの横幅が倍になり、グラフが本の横幅に収まらないため、文言が同じ場合に限り、4.6で再撮影してます。しかしこれで「本と同じ図にならない!分からん!」と投げ出されてしまったらこれまでの苦労(この再撮影自体も大変)がパアに... #UE4

タグ: UE4

posted at 12:49:28

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

Akso de la Malbono @Cryolite

15年6月19日

「ソースコードを読む必要に迫られないフレームワークやライブラリのソースコードを読んだほうが為になる」

↑これ,格言としてすごく気に入った.コードを読む必要に迫られないコードには,抽象化・カプセル化の実装知識までもが凝集されており,さらなる学びがあることを端的に表現している.

タグ:

posted at 11:30:33

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

やのせん@VR/メタバース教育 @yanosen_jp

15年6月19日

特に、技術者をタダで集めて働かせようとする、企業主催のハッカソンは嫌い。サポート役に徹してくれるなら良いんだけど。Unityさんとかは、その辺が紳士。

タグ:

posted at 10:44:25

鵺 @kurakumo_nue

15年6月19日

【A+】スプラッシュシールドでガチ9【デカライン高架下攻略】 (6:09) nico.ms/sm26455835 #sm26455835 これはひどいww

タグ: sm26455835

posted at 03:40:44

のしぷ @noshipu

15年6月19日

ブログ更新〜 THETAモバイルアプリの開発メモ(Apple審査とか) - のしメモ -アプリ開発ブログ- noshipu.hateblo.jp/entry/2015/06/...

タグ:

posted at 02:24:48

尾野(しっぽ) @tail_y

15年6月19日

スプラトゥーン、イカ速度アップとかスタートダッシュとか好んでつけてるんだけど、味方が前を塞いで発揮できない時はすごくイラッとしてしまう。ローラーが先頭をイカで走るなよ!お前道作れないだろ!みたいになる。

タグ:

posted at 01:52:08

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年6月19日

カードゲーム『ダンジョンオブマンダム』が届きました。
4人プレイできるカードゲームです。
#関ゲ部#phkth に持っていきたいと思います。
みんなで遊びましょう! pic.twitter.com/hdCjmHgaZN

タグ: phkth 関ゲ部

posted at 00:47:44

ババーン @rarihoma

15年6月19日

いいですか!Splatoon に必要なのはフレンドが乱入してきた時に自動的に登録しておいたギアに切り替える機能なんですよ!(バンバン

タグ:

posted at 00:26:05

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年6月19日

フェスの時に凄く思ったんだけど、 #Splatoon は軍師となる動きができる人が2人くらいいると凄く安定する。
戦況に合わせて動ける人が重要。
今、どこを塗るべきかを考えて動かないと負ける。

タグ: Splatoon

posted at 00:24:37

@kurisaka_konabeホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

Live2D UE4 UE4Study 関ゲ部 unity1week Unity はてなブログ 東ゲ部 note るちかポーズ

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました