栗坂こなべ
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- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2018年02月02日(金)
東大の夏学期の講義「技術とコンテンツ」で一回分"Vtuberを支える技術"についてどなたか話していただきたいんだけど、どなたが適任なんでしょうか。大学水準なんで謝礼は期待できないんですが。。。そのかわり東大VRセンターでおもてなししますので。
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posted at 00:06:05
実はタグリファレンスに載っていない隠しタグというのがいくつかあります。
その① [text]タグ
メッセージをタグで表示できる。以下2行は同じ意味
こんにちは、わたしはあかね[p]
[text val="こんにちは、わたしはあかね" ][p]
#ティラノスクリプト
タグ: ティラノスクリプト
posted at 00:19:09
@dfk_ohnuma 公式のサンプル。滅茶苦茶高度な技術が色々と使われてます。ただし滅茶苦茶デカいのと重いので、それなりのスペックが必要。 pic.twitter.com/f07ttmEd0y
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posted at 01:22:06
www.youtube.com/watch?v=PZ-5OR... なんか割とまともなこと言ってるから拡散してといわれたので拡散する(´・_・`)てかなんでこの人こんなに詳しいんだ。
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posted at 01:57:21
【Live2D】2軸パラメータを使った揺れ表現のススメ on @Qiita qiita.com/aoneko_aoneko/...
#Live2D
タグ: Live2D
posted at 02:09:26
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ねこます@アバター発売中! @kemomimi_oukoku
vrchatで使う物を作る時間とvrchatをやる時間がトレードオフの関係にあるのじゃが。
配布したり共有する事で、作るのにかかった時間の何倍もの効果をvrchatのユーザーに与えられるので、結果的に(ユーザー全体の)プレイ時間に充てられる割合は増えるのじゃ。
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posted at 06:04:10
かんたんにですが、要望多かったので書きました🍣🙏
"なぜpaymoやKyashやpolcaがよくて、Osushiが法律的にアウトなのか?PayPalも諦めた日本の「送金」事情。 hajipion.com/2663.html"
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posted at 08:31:17
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【無料アセット】モザイクがつけられるアセットが優秀!日本作家さんの「ImagineVR Pixelation Creator」で遊んでみた。(無料アセット8+13連発)
についてブログを書いたよ。
URLはこちら
bit.ly/2DTKmmt
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posted at 08:43:24
C++でつくるUnreal Engineアプリ開発 for Windows & macOS 〜初歩からプラグイン開発まで〜 鈴木 晃 www.amazon.co.jp/dp/4899774753/... @amazonJPさんから C++イイネ!
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posted at 09:22:30
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え、Neuronの5センサートラッキングって、下半身だけですか。
てっきりSparce Inertia Poser(6個のIMUだけで全身ポーズを推定する)みたいなアプローチで無理やり当て込むモードだと思ってました。
youtu.be/3x9dimY7o-o
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posted at 10:51:55
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン @unity_japan
Unity認定エキスパートの試験合格者の方は、なんとUnite Tokyo 2018のチケットが無料になります!ベテランのプログラマーでも難しいとされるこの試験、興味のある方はぜひチャレンジしてみてください! www.pearsonvue.co.jp/Clients/Unity-... pic.twitter.com/BEcZPAPiRd
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posted at 12:14:34
Live2D 開発チーム (Dev Te @live2d_dev
お待たせいたしました! 「前回の採用説明会では日程が合わず、参加できなかった」というご相談を複数の方からいただたきましたので、改めまして2/22(木)19:30から開発採用説明会を開催いたします!
お申し込みページはのちほど公開いたします。弊社での開発にご興味のある方はぜひご検討ください!
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posted at 12:32:17
アプリゲー作っててキャラグラの表情10種類くらい作ったら容量が0.1GBに膨らんでたんで #Unity宴 のダイシングツール使ってみたら画質落とさずに4MBまで削減できてロード時間がかなり短縮\\\\٩( 'ω' )و //// てかゲームのグラフィックってダイシングしないとここまで容量無駄になるのか(;・∀・) pic.twitter.com/6cwrlh47Id
タグ: Unity宴
posted at 13:46:48
Unity認定エキスパート試験は現場で何年か研鑽を積んだリードの人なら解けるかな?くらいの難易度設定で実戦的な内容ばかり出題されるので、企業は認定エキスパート持ちを見つけたらお賃金を用意して迎えていくと戦力強化ができるぞ(ダイマ) twitter.com/unity_japan/st...
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posted at 16:58:19
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出題者の意図を予想するの含めての正解ならCなんだろうだけど、結局ケースバイケースな気がする。むしろ、「Unityで動的生成する手段として正しいもの」とか「動的生成のメリットとデメリット」を答えさせたほうがいい気がしないでもない。
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posted at 17:36:20
そもそも「プレイヤーをエディタで配置する」って選択肢しかないので、ステージ増やすことに対応できない気がするんだけどな。
エディタで配置=プレハブ化しない。動的生成=プレハブ化したものをInstance化って意味ならだけど。
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posted at 17:44:34
【チュートリアル】2Dで描かれたイラストの魅力を保ったまま立体的に動かすことができるソフトウェア「Live2D Cubism 3」の基本チュートリアルが出そろいました!下準備からイラストを動かし、アニメーションを付けるまでのチュートリアルを以下のURLからご覧いただけます!
www.youtube.com/playlist?list=...
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posted at 18:26:04
【採用募集のお知らせ】
開発チームの採用説明会を行います!
今回は「プログラマ」と「開発アシスタント」の2職種を予定しています。
www.live2d.com/ja/openings
日時:2/22(木)19:30~(Live2D社)
詳細と申し込みページは近日公開予定です。Live2Dの開発にご興味のある方はぜひご検討ください!
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posted at 18:32:41
赤外線センサとかアクリルパネルの寸法が見た目似ているような気がするけど、さすがにうちが設計出してるのをそのまま使ってはいないよね?
staff.live2d.com/archives/55417... pic.twitter.com/Xh62UoYY7Z
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posted at 18:53:43
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カゴメにんじんジュース2018、メチャクチャうまいから野菜ジュースファンは全員飲んで。一口目から「に!!ん!!!じ!!!!ん!!!!!!!」って主張来るし、後味のにんじん感もマジにんじん。精神がウサギになるわこれ pic.twitter.com/7ghRubP12D
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posted at 22:31:51
Live2D Cubism 3.0 のSDK眺めながら、軽くプラグイン組み上げて対応できそうなんだけど、そもそもSDKがアーリーアクセスでまだ出せる状態ではない気がする。スケジュールワカンネ。(*´﹃`*)
#ティラノスクリプト pic.twitter.com/6m1JwzwvUd
タグ: ティラノスクリプト
posted at 22:36:19
【動画】さやか「悪堕ちしたわ」まどか「えっ!?」
#ポプテピピック #まどマギ #クソコラ pic.twitter.com/CK6IXWEAPS
posted at 23:24:18