Twitter APIの仕様変更のため、「いいね」の新規取得を終了いたしました

栗坂こなべ

@kurisaka_konabe

  • いいね数 89,792/94,462
  • フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
  • 現在地 大阪
  • Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
  • 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
Favolog ホーム » @kurisaka_konabe » 2019年03月
«< 前のページ1234567のページ >»
並び順 : 新→古 | 古→新

2019年03月31日(日)

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

箱舟こみち @fox_road

19年3月31日

おそらく今までで一番お世話になった『歴代のアイコンとヘッダー』と『似ている動物の描き分けメモ』
こちらも…!→ twitter.com/fox_road/statu...
My last illustration post of the Heisei era!

#平成最後に自分の代表作を貼る pic.twitter.com/BqQxrMvsud

タグ: 平成最後に自分の代表作を貼る

posted at 23:35:49

はくまい @OkawariHakumai

19年3月31日

いや、リテイクはしょうがないと思うんですよ。
でも「いいものを作るためにはリテイクして当たり前」が先行しすぎて熟考も分析もせず思い付きで実装させたあげく「やっぱつまんね、実装者のせいだから実装者評価下げる」って流れが一番危惧されるパターンです。

タグ:

posted at 21:41:13

かえるD | double jump.f @kaerusanu

19年3月31日

ゲームディレクターという仕事がどんなものなのかを書いてみました。面白さの探索とその必要性、巻き起こる不安がどんなものなのかを書きました。
note.mu/kaerusanu/n/n7...

タグ:

posted at 17:59:45

いも @imo110imo

19年3月31日

昨日のGCCが大変素晴らしかったので自分なりのメモをまとめました。私が受講したマテリアル、ストーリーテリングの2つの内まずはマテリアルの内容を。主催者、登壇者の皆さまお疲れ様でした!! #gcconf2019 pic.twitter.com/1bO9IkMDII

タグ: gcconf2019

posted at 17:43:14

チェルシー|Cynthialy CEO @chelsea_ainee

19年3月31日

トマト収穫の時に色で瞬時自動分別を98%の精度で行えるテクノロジー。
農業とAIテクノロジーの可能性が大きすぎて結構注目してる。
pic.twitter.com/t7oHgtjCfi

タグ:

posted at 17:18:01

よっし~ @yossy_44

19年3月31日

「このタイミングで発表します」とされているものの事前スクープほど発表を盛り下げるものはないので、そこの認識を改めてもらいたい。自分たちが発表しようと仕込んでいるものを事前に出されたらイヤだろうに。 twitter.com/yahoonewstopic...

タグ:

posted at 15:00:00

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

19年3月31日

#SEKIRO チャンバラ部分のシステムを説明されたときの認識「つまり敵の攻撃全部弾いてはじけない攻撃はジャンプなり踏みつけなりで対応すればいいだけの単純なタイミングゲーなのでは…?」

10時間くらい遊んだ後の認識「それができれば苦労しない」

タグ: SEKIRO

posted at 12:53:46

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

19年3月31日

現場の知見が経営陣に蓄積されないから、まず「企画の目利きが育たない」、次に「新人教育が出来ない」、最後に「技術として蓄積できないので、いつまで経ってもコスト高」という結果になる。日本のコンテンツ業界が「人を磨り潰す策しかとれない」のは、これが原因だと思う。
twitter.com/nyaa_toraneko/...

タグ:

posted at 12:39:27

る @noume_ri

19年3月31日

今日は別件で試遊会へは16時ごろに

タグ:

posted at 12:33:02

Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

19年3月31日

@snapwith 従来より日本のコンテンツビジネスには、「現場は含まない」のが前提なんですよね。マンガは昔からそうで、ビジネスには漫画家自身を含めず、出版社のみ。ゲームですらその傾向がある。一方、世界の主流はいかに現場の力を引き出すかにある。これに関しては、ホントわかってないのは、日本だけですね。

タグ:

posted at 12:27:12

ケルビン@斜壊人 @legendkelbin

19年3月31日

「人材不足は金出せば解決」論見るけども、400万の募集に1000万の人材は応募してこないが、1000万の募集には400万の人材が群がるわけで、それを見抜くハイスぺ人事が必要になるわけですよ。で、そんなハイスぺ人事がいたら、そもそも人材不足なんて状況作りますかね? つまりそういうことです。

タグ:

posted at 12:23:39

Somelu @Somelu01

19年3月31日

シーンを開いてCubeを出したぞ。このままだとただのMain Cameraに見えてる平面。 #るきはく pic.twitter.com/kbblUT5qUK

タグ: るきはく

posted at 12:15:03

カワナミ @kw_nmnm

19年3月31日

今回のフェスはカメ派でいくか
足遅いし黄緑だしな

タグ:

posted at 11:45:31

Splatoon(スプラトゥーン) @SplatoonJP

19年3月31日

お題は「どちらが勝つ? ウサギ vs カメ」。
結末はネタバレなので伏せておくが、童話では有名な対決だ。
勉強や仕事や人生の選択など、失敗を恐れずスピード重視なタイプか、ミスなくゆっくり進めるタイプか、自分を例えて答えてみるといいかもしれない。
勝ち組になるのはどちらだろう? pic.twitter.com/AY8r0k8mDc

タグ:

posted at 10:20:58

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

19年3月31日

#SEKIRO チャンバラ感がほんと楽しいんだけど、この野太刀持ったちょい強い人は特にチャンバラ感高くて良かった。

store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=C... pic.twitter.com/y60Y7xW7tO

タグ: SEKIRO

posted at 10:10:03

鯵坂もっちょ @motcho_tw

19年3月31日

よく言われる運転免許試験のクソ問、単に「論理がめちゃくちゃ」というよりは「最後に入るべき『と規定されている』が略されている」と考えれば意味が通ることに気づいた twitter.com/kichi22544864/...

タグ:

posted at 09:30:18

Seamless @shiropen2

19年3月31日

関西大学大学院、手持ちプロジェクタの投影をその場に残存させる手法を発表。テクスチャや動画を貼り付ける shiropen.com/seamless/after... pic.twitter.com/m1dWwAxAwf

タグ:

posted at 08:10:00

こりん@VR @korinVR

19年3月31日

今の Discord サーバー乱立状態、昔のパソコン通信を思い出すんだよなあ。そのうちまた皆でウェブに移ったような流れが来るんじゃないかと思う。

タグ:

posted at 06:59:19

雨水(みょふ~会) @myohukai

19年3月31日

あああ、これかぁあ、ずっと悩んでたLive2Dのメッシュに対してモザイク付ける方法!これを探していた・・・
groups.google.com/forum/#!topic/...

タグ:

posted at 02:12:51

カワナミ @kw_nmnm

19年3月31日

この記事とかも結構ウケましたな

FGOバトルキャラ風Live2Dモデルの作り方【前編】 - Live2Dとか kw-nmnm.hatenablog.com/entry/2017/04/...

タグ:

posted at 01:40:51

町井勲@日本刀を守りたい @IsaoMachii

19年3月31日

柳原による究極の抜き付け
『無拍子』
コメントに、上手な人相手にこの業を仕掛けたらどうなるかといったものがあったので😊
ヤラセではなく、本当に私は動くことも、打ち込むことも出来ない状態になっています。
#修心流居合術兵法 pic.twitter.com/PHdl7hPJpT

タグ: 修心流居合術兵法

posted at 00:01:21

2019年03月30日(土)

Aki @feenal

19年3月30日

プレイタイム40分で最強魔王になりました
これにてゲームクリアです
#ディスガイアRPG pic.twitter.com/bssTyfAPlN

タグ: ディスガイアRPG

posted at 23:13:24

る @noume_ri

19年3月30日

アクアマン鑑賞done、予想より全然面白い。公開終了までに見れてよかったー

タグ:

posted at 23:08:24

ヨ コ タ @yokota_cg

19年3月30日

ここ最近、卒業生との飲み会に呼んでいただけて凄く嬉しい!社会人になって色々大変なところもあるけれど、皆の頑張っている話や楽しくしているところ見るとコチラも頑張ろうと思います。

タグ:

posted at 22:40:11

山田ゆこ@クリエポお疲れ様でした @yamada_yuco

19年3月30日

unity遊びのデザイン コピペしたらエラーになる罠コード第2弾
第3回の
(コピペそのまま)
if (other.GameObject.tag == “Ball”){

if (other.gameObject.tag == "Ball"){

gameObjectの前後の「.」と Ballの前後の「"」が罠です。
流れ的に他にもありそうだから今度まとめてunityさんに報告だ

タグ:

posted at 21:22:09

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

19年3月30日

プログラミングは「面白いゲームを作るために、ゲームを面白くする部分以外の箇所を作り込んでいくことが必須」というのが自分にとって辛かったんだよな。

効率良く動かすための設計とか、処理を軽くするとかそういうの。必須なんだけど、それやってる間ゲームが面白くなるわけではないんだよなあ。

タグ:

posted at 20:06:53

るちか/Vtuberかれ〜るう @rei__ru

19年3月30日

†厨二病系病みかわ†を目指した

LocoLocoのボブウィッグ
ツインテするにはちょっと短いかも?と思ってたけど、やってみたら案外いけるね🐰普通のボブと2度おいしい
#LocoLocoModel pic.twitter.com/hrEhm4Z6l4

タグ: LocoLocoModel

posted at 18:25:10

るちか/Vtuberかれ〜るう @rei__ru

19年3月30日

クロッキー会💜
ありがとうございました🌟

衣装はイラスト映え、二次元ぽくなるように大分絞ったり幅削ったりしていきました🍜✂️

#るちかポーズ pic.twitter.com/cEGVRyWSJP

タグ: るちかポーズ

posted at 17:35:16

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

VRoid Project 公式 @vroid_pixiv

19年3月30日

VRoid Studioベータv0.6.0リリース!
着せ替えがパーツ単位でできるように!
そして、UIシステムをまるっと書き換え高速化!
※不具合が多数あるかもしれません、ごめんなさい><

その他の新機能
・衣装「制服(長袖)」
・ヘアーのOBJ形式出力
・サンプル桜田史利矢を同梱
studio.vroid.com/download.html pic.twitter.com/ziaCMhb37H

タグ:

posted at 15:44:02

大塚志郎 漫画家裏話漫画comipoで配 @shiro_otsuka

19年3月30日

漫画技術論でプロ作家の人にも苦言言われることよくあるんだけど、お願いしますので正しいと思う方法を絵付きで投稿してください そうすればみんな幸せになります 僕も喜んでシェアします ケチをつけるだけとか勘弁してください その技術持ってるんだから。

タグ:

posted at 15:37:55

タイツマン @TAICHUMAN

19年3月30日

というか「あからさまに建築物を破壊しても故意ではないと言い張れば重い罪には問えないことを利用して地上げする」、どこかで見たなと思ったら漫画版パトレイバー1巻の地上げ屋の手口だったが、昭和63年に出たこの漫画みたいな手口が平成が終わろうとしている今も続いてるのか… pic.twitter.com/HixyzWVrg7

タグ:

posted at 13:54:39

山田ゆこ@クリエポお疲れ様でした @yamada_yuco

19年3月30日

記念切手はいいぞ

・シール状になってて水分なしで張れる。楽。
・柄がいっぱいある。たとえ請求書入った茶封筒でも季節感とか遊び心が出せる
・ベーシックな切手と値段同じ

タグ:

posted at 13:45:41

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

非公開

タグ:

posted at xx:xx:xx

るちか/Vtuberかれ〜るう @rei__ru

19年3月30日

🍷⚰厨二病病みかわるちか⚰🍷 pic.twitter.com/4FWeFdVW7p

タグ:

posted at 12:13:11

ARおじさん / MESON CEO @AR_Ojisan

19年3月30日

「ARは新しい次元を本に与える」という表現がとても良い

これまで平面でしか表現できなかった挿絵や写真も、ARによって立体的に表現できる
個人的に本というフォーマットは無くならない気がしていて
本のフォーマットを変えずにソフトウェアの力を与えられるARは相性が良い気がします twitter.com/HarbRimah/stat...

タグ:

posted at 10:44:36

alwei @aizen76

19年3月30日

専門学校教育にとやかく言う人は一度専門学校のレギュラー講師になってみてほしい。色んな複雑な問題があってやれDirectXやれOpenGLがうまくいかないということもわかる。僕から言えるのはとにかく熱意を持ってゲームを作れ、ということだけ。

タグ:

posted at 09:45:19

rariemonn @rariemonn765

19年3月30日

しぃしぃの腕パーツ差分いいよなあ。にじさんじの他のライバーで腕差分ある人いるのかな

タグ:

posted at 08:44:32

Lim @MyungsooLim

19年3月30日

@kurisaka_konabe あ、私の気になりましたが...おお~ お陰様で助かりました!あははは~~

タグ:

posted at 06:40:48

izm @izm

19年3月30日

ルールの穴を突いて講演を全文書き起こししてCEDEC出禁になったウェブメディアが法の穴を突かれて自社倉庫をショベルカーで解体されてる。というのが客観的な事実です。

タグ:

posted at 01:26:08

izm @izm

19年3月30日

ギガジンには良い感情を持っていませんが、倉庫が勝手に壊されるのはひどいと思いました。それはそれとしてギガジンの倉庫をショベルカーで壊す不謹慎ゲーム作りたくなってきました。これらの感情は並立できます。

タグ:

posted at 01:11:55

弁護士 小林航太@『オタク六法』重版決定 @yomimate

19年3月30日

警察が故意の問題にして罪が成立しないって言ってるの,はっきり言って事件化するのめんどくさがってるだけだと思いますよ(よくあること)。

ある日突然自分の建物を他人がショベルカーで破壊しても「建造物損壊」にはならないのか? - GIGAZINE gigazine.net/news/20190329-...

タグ:

posted at 00:09:40

«< 前のページ1234567のページ >»
@kurisaka_konabeホーム
スポンサーリンク
▲ページの先頭に戻る
ツイート  タグ  ユーザー

User

» More...

Tag

» More...

Recent

Archive

» More...

タグの編集

Live2D UE4 UE4Study 関ゲ部 unity1week Unity はてなブログ 東ゲ部 note るちかポーズ

※タグはスペースで区切ってください

送信中

送信に失敗しました

タグを編集しました