栗坂こなべ
- いいね数 89,792/94,462
- フォロー 1,775 フォロワー 3,522 ツイート 77,777
- 現在地 大阪
- Web https://unityroom.com/users/82igfc0yw7dv13sjhxma
- 自己紹介 デジタルゲーム制作,Live2D,ボードゲーム研究,目指せセンター!アイドルピラミッド,ジューシィフルーツ,くだものあつめ,クニツィアのキングダム,レーベンヘルツ,レイズ,タイニータウン,ノヴァルナ,Live2D SDK ,Queen Of Unity-chan,JUKUメン,講師,Unity5 Live2D本執筆
2019年04月10日(水)
資料写真をイラストに使う時、そのままじゃない方が可愛く描けます
意識したポイントなど
比較するとわかりやすいかなと思ったので写真&そのままのと比較
#るちかポーズ pic.twitter.com/cKEjXgXht4
タグ: るちかポーズ
posted at 00:19:06
ノルウェーの紙幣デザイン。国に功績を残した偉人の肖像画が描かれない紙幣。テーマは〈海洋〉額面の数字が海上の風力を示す単位になっていて額面が上がるにつれて風力が強まって見える。絵柄を自由に解釈できるようにあえてピクセルを荒くし海や空、海岸線を表した。かなり進んだデザインセンス。良い pic.twitter.com/b2LILUKiaU
タグ:
posted at 00:41:55
class にするべきか struct にするべきかについては MSDN に基準が書いてあるので素直にそれに従いましょう docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/s...
タグ:
posted at 00:55:28
.@siodome0 さんのスキニング済み衣装と、VRMと、着替えスクリプトとUnityがあれば、こうして猫さんパジャマを着てLuppet配信することも可能、ということをテストしています。
スキニング済みパジャマ | 潮だまり siodamari.booth.pm/items/946568 pic.twitter.com/X4fSQWGlup
タグ:
posted at 02:36:07
サンフランシスコはゆっくりと自らを破滅へと導いている。賃貸が上がり続け6桁稼ぐIT屋でも相部屋だ。ガレージの値段は1億を超え、ガレージスタートアップもガレージバンドも昔の話。起業で儲けるのも資本家限定。頭は変わらない。HNのほうがとても盛り上がっているが、読んでいると憂鬱になっていく。 twitter.com/HNTweets/statu...
タグ:
posted at 03:07:58
【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
クリエポにキャラクターアニメーション(Live2D主に)で出展して感じたこと
①映像系の人でLive2Dを知ってる人は半々、ゲーム系はだいたい知ってる
。それ以外系の人は「これどうやってつくってるの?」って感じ
②お金と納期は即答できるように
③(単純なスキルではない)自分の価値を示せると強い
タグ:
posted at 09:04:21
採用において、「スキルはあるが扱いにくい」というのを「現場でトラブルを起こしそう」ではなく「俺が制御しにくい」の意味で使う人がいたという話を聞いて、ひっくり返る。
自分の扱いやすい人材なんて100%自分以下じゃねえか。縮小再生産に入るの早すぎる。
タグ:
posted at 09:05:33
【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
いろんな事やってみたい自分にとっては「スキル」は「セールスポイント」ではないってことに気付かされたイベントでした。「ユニークさ」がいわゆる「ウリ」になるんだなぁと。当然といえばそうなんだけど、動く仕組みについて説明しても、売れるのかどうかわかんないよねっていう。
タグ:
posted at 09:17:11
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko
@nD_ntny あとエンジニアとアーティストの発想の違いのような気もしているんですけど、エンジニアはなるべく一度で調整が終わるようなソリューションを求めがちなのに対して、アーティストが本当に望むのは微妙な違いをコントロールできることだったりみたいなこともあるし。
タグ:
posted at 10:39:43
人手不足は本当に「悪」なのか 騙され続ける日本人
www.itmedia.co.jp/business/artic...
人手不足って要するに低賃金労働者不足、奴隷不足でしかないんですよ。
というお話。
長いけどいい記事。
でも長いからちゃんと読まれないだろうなあ。
タグ:
posted at 12:04:28
東京クロノスのキャラ・背景・UIとオマケ程度に実装とサウンドについて色々書いてあるので、良かったらミテチョ twitter.com/CGWjp/status/1...
タグ:
posted at 12:21:31
UE4のTickがどういうことをやっているのか、そしてなぜ重くなるのかがわかりやすくまとめられていて、とても良いですね。
第005回 Tick関数がどう処理されているかUnrealC++を追ってみよう! www.cc2.co.jp/blog/?p=17912
タグ:
posted at 12:25:22
[若者はリンクもスクロールも嫌――記事の体裁が新鮮すぎる「BuzzFeed Kawaii」に聞く、ミレニアル世代のネットメディアへの接し方 - INTERNET Watch internet.watch.impress.co.jp/docs/interview... ]
Twitterをアナウンスに使うのではなく、Twitter自体をメディアにするやり方。これすごくいい。
タグ:
posted at 12:29:50
【たに なつみ】ちゃん/ぶらい♦♠ @BURAI_VC2008
Live2Dでご飯たべてる自分が言うのもアレだけど、VモデルはVtuber業界の特徴的に技術力よりも運用とかマーケで決まると思ってる(テックじゃなくてエンタメな所)。自分もV観るの趣味だからなんとなくそう感じてます。
※個人の意見
タグ:
posted at 14:34:20
@BURAI_VC2008 「技術力」がなにかですね
きれいなモデル、何よりクオリティの高いモーションが作れるならゲーム業界・アニメ系映像屋さん全般に需要あるし
子供向けならクオリティが別ベクトルで世界観とかかわいさ面白さ出せるかだし
組み込みもできますなら、ゲーム1本つくれるなら売り込めそうだし
タグ:
posted at 14:55:07
TVアニメ『五等分の花嫁』公式 @5Hanayome_anime
/
今週のお題🎮
『ゲームをやるとしたら職業は何が良い?』
\
今日は三玖がゲーム内でやりたい職業です🔑
明日もお楽しみに♪
▶️BD&DVD第②巻4/17(水)発売!
▶️『五等分の花嫁スペシャルイベント』ライブビューイング開催決定!プレリザーブ受付中→t.pia.jp/pia/event/even...
#五等分の花嫁 pic.twitter.com/5IfOLyJtns
タグ: 五等分の花嫁
posted at 15:00:10
ツッコミどころ多すぎる乙女ゲームがマジ爆笑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww pic.twitter.com/5orE1GGpsJ
タグ:
posted at 17:44:35
Live2D Creative Stud @live2dcs
【デザイナー向け採用説明会】
4月24日(水)19時30分から、Live2D本社にてデザイナー向けの採用説明会を行います!
就業中の方、学生の方等、どなたでもご参加可能ですので、ご興味のある方はぜひともご参加ください!
詳細はこちらから ⇒ www.live2d.com/ja/news/cs_sem... pic.twitter.com/oukdZabkLI
タグ:
posted at 18:34:50
[ 田中がアニメーション初心者を指導する場合の採点表 ]
・とりあえずなにか作った 1000点
・動きに緩急がある (等速でない) 5000点
・予備動作がある 3万点
・フォロースルーがある 5億点
タグ:
posted at 18:45:37
グリザイユ画法30秒メイキング!ヾ(ӦvӦ。)ノ
もう少し長いの&高画質はYouTubeに上げてるよ:youtu.be/ySzJrD1j7ns pic.twitter.com/lKVByGWMXA
タグ:
posted at 19:02:28
今日のWindows updateでMSが白旗を上げたいま、1ヶ月前の元号発表なら間に合うでしょうと余裕こいた政治家はハラキリの準備をしてるころなのかな pic.twitter.com/Oijrq0fm8W
タグ:
posted at 19:14:39
【Unity:カーソル制御】
表示・非表示から移動に関する制御まで軽く説明した。Gifが使えないのが悲しみ。
#unity #ゲーム制作 #ゲーム開発 #UnityTips
↓
↓
↓
↓
↓
miyagame.net/cursor-express...
タグ: unity UnityTips ゲーム制作 ゲーム開発
posted at 19:34:46
“小気味良いエフェクトや可愛らしいアニメーションには熟練の技を感じさせ”
正直言うとエフェクトもアニメーションもほとんど描いたことなくて、それでもこう高く評価してもらえるのは完全に「計画通り」なやつです。 #ロケットパズル madewithunity.jp/info/tokyo-san...
タグ: ロケットパズル
posted at 19:58:38
VRoid用の衣装テクスチャを公開してみました!アリスっぽいワンピースです。VRoidの子のお洋服に加えていただけたらいいなあ vanium.booth.pm/items/1311821 pic.twitter.com/hfNVkJj9Vo
タグ:
posted at 20:48:19
Kentaro Fukuchi @kentarofukuchi
ゲームグラフィックと想像力との関係でいえば、低解像度グラフィックを見てリアルな風景を想像で補っていた、というのは私の実感としては違う。雪を表すマップチップで埋め尽くされた光景を見て、そこからリアルな雪原を想像で補って感動するのではなく、一面のマップチップそのものに感動できるのだ。
タグ:
posted at 20:53:25
理論との一致度(数値計算の可視化をぼかしたやつとほぼ一致)やべえな #EHTBlackHole #EHT pic.twitter.com/gIuvzUoJSW
タグ: EHT EHTBlackHole
posted at 22:15:56
ブラックホールを直接観測できた、というニュースで、観測手段として使われた #VLBI は視力300万というのが出てきたけど、細かい所はともかく、どうやって視力を増強させてるのか、ざっくりこんな感じ pic.twitter.com/Mg2LqxW0TL
タグ: VLBI
posted at 22:22:41
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
イベント・ホライズン・テレスコープによる #ブラックホール の撮影に至る道のりを、マンガにしました。全8ページです。(1/2)
#EHTBlackHole #RealBlackHole pic.twitter.com/FnOuKYaREA
タグ: EHTBlackHole RealBlackHole ブラックホール
posted at 22:40:49
ノーラン天才!
インターステラーはキップ・ソーンっていう理論物理学者いれて、脚本の弟は執筆中に大学で相対性理論を学び、このブラックホールは、アインシュタインの方程式を反映させたプログラムをCGに起こしてIMAXの5616×4096の解像度で、スパコン使って1fあたり20時間かけて誕生したんだよ! pic.twitter.com/3MpVlMu38T
タグ:
posted at 22:57:22
(´・ω・`)ノシ #Live2D #鳴花ヒメ pic.twitter.com/OhcCdaRx7N
posted at 23:02:58