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まつど

@matsudotsuyoshi

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2018年07月06日(金)

東條慎生@後藤論刊行 @inthewall81

18年7月6日

異世界魔王一話、思ったより手際良くコメディを展開していて悪くない。よくできたこういうアニメって風合い。奴隷云々とか大丈夫かと思ってたら召喚者が相手を隷従させようとして魔力反射で自爆した設定でなるほど。奴隷も魔王も自爆ネタになってて、一ひねりした設定が笑いになってる。

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posted at 22:11:53

非公開

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posted at xx:xx:xx

imaimai @imaimai0

18年7月6日

CTOと言う立場、手を動かしすぎたらダメなんだと思う。人足りないからしょうがないけど、長期的なネタ探しや種まきが出来なくなる。やらなければならないのは、情報収集/勉強をして新ネタの実現可否判断の精度を上げることと、自分が思うことを120%で遂行できる人を見つけることなのかな。難しい。

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posted at 19:54:11

imaimai @imaimai0

18年7月6日

最近、偉い人と話してて感じるのは、知識量ハンパないなということ。特徴的なのが「伝聞」での知識が圧倒的に多い。こんなん普通知らんやろみたいな知識がみるみる出てくる。人ベースで、発信と情報収集を繰り返しているんだろうなぁ。

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posted at 18:22:47

るぅしぃ @Lucy_padFF14

18年7月6日

1話。原作既読。割と省いてる部分多いけどゲームの設定や世界観の概要等の大事な所は大まかだけどきちんとおさえてるし初見でも飲み込みやすい作りで安心。キャラがとにかく可愛いしよく(レムの耳や尻尾とか)動いてるしシェラのおっぱいの揺れに関してはスタッフの並々ならぬ熱量を感じる #異世界魔王

タグ: 異世界魔王

posted at 18:07:04

yuki476 @yuki476

18年7月6日

fluentd+Elasticsearch+Kibanaのインストール完了。
nginxも入れてリバースプロキシ噛ませて
アクセスログもバッチリ。
案外あっさり入れれた。

こっからfluentdにログ食わせて
Elasticsearchに渡さないといけないんだが
どうすりゃ良いんだ。。。

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posted at 17:08:15

江添亮@足首靭帯の手術から14週間 @EzoeRyou

18年7月6日

たったの5年で古びるような本にしたくないため、私のC++入門書はGNU Bash、GCC、GNU Makeを使うようにした。テキストエディターは好きなものを使えばいいし、そもそもテキストエディターが使えない人間はプログラミングの前に学ぶべきことがある。

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posted at 16:28:38

増田の准教授 @ProfMasuda

18年7月6日

大学が休講になった学生のみなさん、安全を考えて、アルバイトも休むべきです。バイトが来られない時の対応を考えるのは、社員の役目です。身の危険を感じる状況下でみなさんが働く必要はまったくありません。

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posted at 12:07:30

Tanichu/たにちゅー (Tadah @tanichu

18年7月6日

このSergey Levineのまとめはマジで良い。
強化学習は確率推論(教師なし学習)に統合可能と言うのはMarc Toussaintとかが10年前から言っててずっと気にしてたし、だから記号創発ロボティクスでも確率的生成モデル一本で認知システム作ってるんだけど。ここまで解りやすくまとめてくれたのは多謝! twitter.com/hillbig/status...

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posted at 10:05:40

ふぇる/塚越冬弥 @feltk

18年7月6日

・ポジティブとネガティブはカード化
 ・裏面に『転落』の内容が記載されている
・『残響』は手元のポジティブ/ネガティブ・カードの合計で決まる(これもカード化されている)
・コードネームがFiasco In A Boxなのでボックスセット?

より手早く遊べることに主眼が置かれているようです。

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posted at 02:53:39

ふぇる/塚越冬弥 @feltk

18年7月6日

フィアスコ第2版の主要な変更点(現時点でのもの):
・ダイスもメモ帳を使わない
・プレイセットをカード化
 ・表には隣のPCとの間に横たわる項目
 ・裏にはプレイセットの雰囲気にあった名前や苗字
 ・余ったカードを裏返してPC/NPC名として用いることができる(続く)
d.rip/bullypulpitgam...

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posted at 02:53:39

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