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merom686

@merom686

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2012年11月13日(火)

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とおろ @tooro88

12年11月13日

@tkghs 1半音用の枝管と2半音用の枝管は、普通に2^(n/12)倍です。3半音用は、1半音用と両方押した時にちょうど2^(4/12)倍になるように調整する(と教わりました)ので単独で押すとだいぶ低くなります。これのおかげで、2+3もまあまあのズレで済みます。

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posted at 22:09:51

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のらんぶる @nolimbre

12年11月13日

内接している,ということを英語では inscribed という.「中にかかれた」と,「描く」ニュアンスが単語に含まれるのが不思議な感じがする.日本語の「内接」には描いた人の存在の含みはなく,ただ(由来は問わず)存在する図形の性質を述べている感じ.

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posted at 19:59:23

Masazumi Honda @masazumi318

12年11月13日

相互作用すればするほど、誰かを発散させずにはいられない…場の理論って、そういう仕組みだったんだね…あたしって、フォトン場か

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posted at 19:42:10

H.イワシタとラカクーニ @iwa_jose

12年11月13日

夢全体が文字で構成されてて、その小説(なのか?)の登場人物が自分、という見てるのか読んでるのか読まれてるのかわけわからん夢も見たことあるけど、あれはほんとにわけがわからなかった。

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posted at 19:18:42

ueno_lab2 @ueno_lab2

12年11月13日

相対性原理を理解するためのシミュレーションゲームがMITのメディアラボから:

相対性原理を理解するのは難しいが、でもゲームで遊ぶのは簡単だ。物理学者が、どんなゲームを作るの? 光速に近い速度で歩くゲームに決まってるじゃん... t.co/WdvhaBDG

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posted at 15:43:49

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MarriageTheorem @MarriageTheorem

12年11月13日

「テキストのポイント」改変ネタ,元ネタの記述が一つのポイントになる.1つの方針は,ネタをつぶやく際,できるだけ早い時点で元ネタはこのつぶやき,と断る.でなければ,最早どのネタがどれの改変かわからないようなネタの応酬を続けねばならない.どっちつかずだと混乱する.(←既に手遅れ)

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posted at 13:21:16

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トッテ @tuttiowl

12年11月13日

山下名人の打ちぶりは置き碁の上手みたいです.格言?で言うところの薄みは力で補え.

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posted at 10:14:48

Iwao KIMURA @iwaokimura

12年11月13日

線形代数のテキスト,基底についての記述が一つのポイントになる.1つの方針は,ベクトル空間を公理的に導入した後,できるだけ早い時点で有限生成の場合に話を限る,と断る.でなければ,基底が有限個とは限らないような記述を続けねばならない.どっちつかずだと混乱する.

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posted at 08:45:27

Satoru Inoue @Inoueian

12年11月13日

前も書いた話だけど、自分の表現力や感受性は母国語を使っている時に一番豊かだから、母国語の表現が豊かに感じる、というだけのように思う。それ以上の根拠があるのでなければ。 t.co/0UvmIfT4

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posted at 07:25:09

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