merom686
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- 自己紹介 プログラミング(書く)、アニメ(みる)、将棋(指す)、数学・漫画(ちょっとだけ好きだけど最近やってない)、囲碁は初級レベル、AtCoderは青、ぷよぷよはウィッチ。アイコンの羽はhttp://twitpic.com/81ssmc。好きなアニメはカスミン。
2014年11月12日(水)

Public Timeline監視してGoogle DocsのURLを探し、情報漏洩っぽそうなものだけフィルターして人間に報告するbotが動いてるんじゃないかって疑ってる
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posted at 23:59:11

もし私が死んだら、「怖い話って色々あるけど、結局生きた人間が一番怖いんだよね」ってしたり顔で言ってる人のところに化けて出て、「いやおばけも怖いだろ」と思い知らせる系のおばけになるつもりです。
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posted at 23:50:37

樹ノ下 智@将棋やプログラミングや各種技 @kinomototomo
まぁ9×9の盤面を18×18にしただけとも言えますがw(爆 でも背景白系色が多いから場所によっては白の碁石が見えにくかったりもするから変更する予定ではいるけれども、とりまちゃんと打たせる事ができるようになるまでの暫定版という事で(汗 #囲碁ソフト
タグ: 囲碁ソフト
posted at 23:24:53

ACTIVE GALACTIC @active_galactic
はじめてタバスコを見た日,ほとんど何も知らない小さな私は,掬ったスープを口にいれるような気軽さで結構な量を一度に飲んでしまった。その時の第一印象は激烈で,少量を食物にかけるくらいなら何の問題もないと気づくまでの何年か,「私には無理」として注意深く避けていた。
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posted at 21:27:54

しかし解剖はしたくないのですという学生を医学部で卒業させるわけにはいかないのだから、この世の嫌な面の話など聞きたくないのだという繊細な感性の持ち主は法学部から追い出せばいいのではという気も。
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posted at 21:10:59

新清士@(生成AI)インディゲーム開発者 @kiyoshi_shin
鉄拳原田氏「サーマーレッスンは、8が月かかった(開発は2ヶ月)6ヶ月は説得の時間だった。いろいろ工夫して、やっと作った。これ以外のものも発表になっており、手のひら返しで、有象無象で次々に企画が上がってくるようになった。他社からも持ち込まれる。ゲーム会社以外からも。
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posted at 20:23:45

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将棋ミク(好きな角言:振り飛車は一手損) @shogi_miku81
ガガントス!!!
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posted at 19:24:38

銭湯で何かにつかまらないとかがめないお年寄りが椅子と桶を取れなくて困っていたのに気づいて「あ、お手伝いさせてください」と声をかけた私の優しさに美少女が気づけばいいのにと思ったけど男湯なので無理。
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posted at 17:42:10


コンピュータ将棋が対人間で不利な時にヒューマンエラーを見込んだ『勝負手』を指すような「アマ三段を四枚落ちで負かすコンピュータ(通称:灘蓮照AI)の研究」という目標もあるかも
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posted at 12:05:41

ルールを覚えただけでは、なかなか「見る囲碁ファン」になってくれないのが囲碁界の悩み。プロの解説者も「わからない」のコメントを連発するタイトル戦等を一般の人にどう面白く見せるのか…。
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posted at 11:00:47

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別々に学習した2つ以上の評価関数の各要素の平均を取ったりすると、要素間の大小関係が崩れて例えば手順通り囲えなくなるとかが起きてもおかしくないと思うのだけど、そういう現象は起きたことがない。重要な大小関係は大体それぞれでも学習できてて、平均しても入れ替わりにくいとかだろうか。
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posted at 08:42:55

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