merom686
- いいね数 68,598/65,408
- フォロー 229 フォロワー 565 ツイート 24,026
- 現在地 家の中
- Web https://merom686.hatenablog.com/
- 自己紹介 プログラミング(書く)、アニメ(みる)、将棋(指す)、数学・漫画(ちょっとだけ好きだけど最近やってない)、囲碁は初級レベル、AtCoderは青、ぷよぷよはウィッチ。アイコンの羽はhttp://twitpic.com/81ssmc。好きなアニメはカスミン。
2015年01月11日(日)


非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx

.@hitman51rivl ある局面Aで解説されている手順を動かした後の局面A’,A’’,…に於いてもその解説を読みたい.見解(手順+優劣判断)を第一級にして,局面からその局面を含む見解に向けて勝手にリンクが貼られれば,その点は解決できるのではないかと思います. #局面ペディア
タグ: 局面ペディア
posted at 20:34:01

非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx

非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx

【今日の夢日記】なんかノリでコンピュータ将棋の大会にエントリーしてしまい、前日に慌ててプログラムを組む。初戦、後手番で、いきなり「全ての駒が反対向きに進む」というバグに遭遇して一回戦負け。2回戦以降、「先手でお願いします先手でマジでおねがいします」って神頼みしていた
タグ:
posted at 19:07:43



非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx




よく眠りたまに色々考える主婦 甘木サカヱ @toppinpararin
近所のお嬢さん(4歳)が遊びに来て、うちの5歳娘と二人で「あっ、それうちにもある!」「ほんと?おんなじやつが?」「うん!おそろい!」「うんめいみたい!」「わぁー!」と盛り上がってるので、何がお揃いなのかなと微笑ましく思いながら見に行ったら、クイックルワイパーの替えシートだった
タグ:
posted at 16:41:04

多くの人がソフトの一番のストロングポイントは終盤だというだろう。だがこれは人間と比較するからそう思うのだと思う。人間は終盤でミスをすることが多い、そのため相対的にソフトの終盤力の評価が上がっている。(2013年、船江恒平『第2回電王戦のすべて』)
タグ:
posted at 03:51:18

森下九段の継ぎ盤に関連して。昔は駒台がなかった。持ち駒を紙の上に置く、というのは上品な作法で、たいていは手のひらに持ち駒をにぎりしめていた。たとえ見えなくても相手の持ち駒は把握していて当然、というのが当時の上級者の常識だったというが、現在の感覚からすれば、それは驚きだろう。
タグ:
posted at 01:47:14

非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx

でも、人は「××の問題をとことんまで考えずに生を終わるのはいやだという気持ち」を持って生まれてくるのではなく、そう言う気持ちを後天的に持つようになる訳で。そのきっかけや駆動力として、キャリアの初めのうちは承認欲求とかいろいろな要素が入るのは当然かと>前RT
タグ:
posted at 01:03:36

1局は相手のトラブルとはいえ2勝2敗で4位につける6h_human凄い。
まずもって4局も6時間戦に挑もうとするのがすごいわw
もうちょっとトラブルなくて参加も多かったらしっかりした参考になってよかったのにねぇ。そこだけ惜しかった。
Aperyは内容含めて凄かったね。さすがやね。
タグ:
posted at 00:43:35

遅くなりましたが、コンピュータ将棋順位戦の集計結果です。ご参加いただいた皆様、観戦された方、ありがとうございます。Aperyが最高レートで優勝です! www.sgtpepper.net/hyspro/diary/2...
タグ:
posted at 00:37:34