merom686
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2015年11月11日(水)

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山本一将|焚き火を愛するエンジニア @kyamamoto9120
入玉対策の評価関数の作り方について、ひまわりでは強化学習の際に敵陣の最深部に入ったら勝ちとなる(自称)拡張トライルールを導入する事で手入力せずに学習する事を目指しています。
効果は不明ですが。 twitter.com/yaneuraou/stat...
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posted at 11:19:36

プロが作る製品は、コストだとか部品の安定した入手性だとか調整など製造の容易さとか営業戦略上のいろいろ(流行の回路方式など)とか、いろんな制約条件の下に作るわけで、そういうのをある程度無視できる「アマチュアの工作」は特定の評価の下で「勝てる」可能性は十分にあると思う。
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posted at 18:39:08

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俺「メモリまだ来ないの?」
店「あと10日ほど納期をいただきたく…」
俺「じゃあキャンセルしてPC他の店で買うわ」
店「少々お待ちくださいね」
(30秒後)
店「倉庫にメモリ在庫がございました!明日、PC発送致します!」
俺「(これ、店頭販売モデルからパーツ抜くパターンの奴や)」
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