merom686
- いいね数 68,598/65,408
- フォロー 229 フォロワー 565 ツイート 24,026
- 現在地 家の中
- Web https://merom686.hatenablog.com/
- 自己紹介 プログラミング(書く)、アニメ(みる)、将棋(指す)、数学・漫画(ちょっとだけ好きだけど最近やってない)、囲碁は初級レベル、AtCoderは青、ぷよぷよはウィッチ。アイコンの羽はhttp://twitpic.com/81ssmc。好きなアニメはカスミン。
2016年04月10日(日)


muken@混沌を孕む者(妻)の魂に寄り @ChaosSoulLover
俺が はいふり だと思って見ていたものは はいふり じゃなくて ハイスクール・フリートだった。何を言っ(以下略)
タグ:
posted at 02:45:58

非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx



前は「若手対ベテランは思考の瞬発力を要する早指し棋戦で若手有利」って論調だったけど羽生さん達が年齢が上がっても勝ちまくるから「体力勝負の持ち時間長い棋戦の方が若手有利」って言われ始めた感ある
タグ:
posted at 10:27:31

非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx

展開の早い電王戦2日目ですが、現地解説会はニコ生中継の時間以外は解説イベントメインでやっていくとのこと。もしも万が一早めに終わってもその後は解説陣が何かやってもOKと了解を得ましたので、安心してお越しください(^o^)
タグ:
posted at 12:04:21

中学生が主人公のマンガを十年近くに渡って描き続けている間に、友人たちが「中学生の親」になり始めている。自分のキャラクターを見て、もうこれぐらいの子を産んでてもおかしくない年齢になってるんだよなぁ…としみじみ思ったり。いや、産むのは自分じゃないけど。
タグ:
posted at 12:17:54

この問題、持ち駒を修正して7手詰めにするという問題だとしたら、普通の7手詰めを解くよりはるかに難しいな…。正解は、飛車、香? pic.twitter.com/XKfsFhZA4t
タグ:
posted at 12:48:48

若手が「渋い手」を指すと「若さに似合わず」みたいなことを言われることがあるが、私の印象だと、いわゆる「渋い手」を指すのはむしろ若い人、それもとても強い人に多く、むしろ「渋い手」は若さ(&強さ)の証明なのではないかと思う。読みと感覚と体力の全部に自信があるってことだよね。
タグ:
posted at 13:45:39



終戦。ポナが強いのと、持ち時間が長いので、つらい時間が長すぎる。エンターテインメントとしても限界が見えたかな。今回は南ロボ実装はさすがだったけど、それくらいか。
タグ:
posted at 16:40:45

こんな映画の面白さに1ミリも関係しない精神論が反論になると思ってるのが製作ないし批評の一端を担っていて、「信じない」「勝手にほざいてろ」ならばそりゃあ面白くなるはずがない。 twitter.com/YasuhikoFK/sta...
タグ:
posted at 17:14:21

人間とコンピュータの対決を強調することで「人間側の敗北」の価値を高めることにはメリットデメリットがあって, これまではメリットを用いることでイベントとして盛り上げてきたけど, いい加減デメリットが抑えきれなくなったって感じだ. だから過度な対立構造を示し続けてるのは嫌だった.
タグ:
posted at 17:29:17

山崎叡王の33同金は、控室が「あぁこれは悪手だ」と気付くような類の手ではなかった。
ポナンザの82歩成~65桂というのが、棋士の読みを上回る好手だった。
その後の山崎叡王の31角も最善の凌ぎ。
ミスと言えないミスを、しっかりと咎めたポナンザの強さが際立った1局だった。
タグ:
posted at 18:08:10

非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx


非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx

非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx

将棋ソフトが人間より強くなってきた昨今、次に必要なのは指し手の解説をしてくれる将棋ソフトと、駒落ちが強い将棋ソフトだと思う。現時点でもやねうら王は、駒落ちに対応しているが、評価関数も、角落ち、飛車落ち、二枚落ちなど、専用の評価関数を用意して駒落ち対応ソフトとして世界最強にしたい。
タグ:
posted at 20:36:23

私自身は、リソースも知識もモチベーションも足りてないので、強いAIを作るのではなく、何らかの疑問に答える形でAI開発してるのです。終盤の枝刈論もその一例ですな。大学院で学んだ知恵っす。
タグ:
posted at 20:39:27

千田さんが、AperyTwig(大樹の枝)とPonanza電王戦バージョンと対局させて、Ponanzaが9割5分ぐらい勝つと言っていた件、平岡さんがさっき千田さんのPCのAperyTwigの設定を自分の目で確認した。設定は間違ってなかった。マジだった。
タグ:
posted at 21:07:59



(承前) ただ、ここまで大差になるのは、色々理由はあるようだ。一番大きな理由は、短い持ち時間だと、序盤で少しぐらい有利になっても中終盤が強いPonanzaが逆転勝ちしやすいということだ。指定局面から、長い持ち時間でやれば、ここまで顕著な差にはならないらしい。
タグ:
posted at 21:12:51


人間にはこういう指し手が盲点になりやすいという、(盲点となる)実現確率を多クラスロジスティクス回帰で求め、それを元にLMR(その性質に当てはまる指し手の探索深さを減らす)すれば人間っぽいポカがそれっぽく再現出来るような…。 twitter.com/arsspeople/sta...
タグ:
posted at 21:45:34


AlphaGoは簡明な手を打つと言われてたけど、将棋ソフトもプロの角換わりのように歩をたくさん突き捨てて手を作るような難しい手はほとんど指さないところは似ている気がする。
タグ:
posted at 22:57:04

Takashi Okumura @tweeting_drtaka
何で僕のような素人が手書き文字認識と格闘しているのか謎ですが、役所は不思議なところで、ファックスされた数字を人力でカタカタExcelに打ち込む人件費はあっても、それを効率化する手法には予算がつかないのです。一度作ってしまえば、相当多くの局面で活用が可能で、他の国々にも役立ちます。
タグ:
posted at 22:58:12

非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx