merom686
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2017年04月27日(木)

TsurimeInsanity @TsurimeInsanity
「キャラ絵描きアルゴリズム」を読んだ。メイキング等で用いられる「情報量」が何なのか不明瞭であったが、ここでは本当にエントロピーとして情報量が定義されておりまず驚いた。また記号性を加えた2次元でキャラ絵の構成の方針が明確に書かれており、今後の構想において大きな助けとなるように思う
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posted at 02:56:49

文化の中の女性差別を指摘するのがフェミニストの仕事でもありますが、萌え文化批判は、オタク差別といういまだにマスコミまでがやらかす差別(この点は同性愛者差別と同じですね)と非常に親和性が高く、まずい領域に踏み込んでる例が多いと思う。
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posted at 07:52:41

hiroharu.minami @hiroharu_minami
この「マスコミ取材のひどさ」に対しては社会的関心が大きく、いわばニュースバリューが大きいのに一切報道されないのは、既存のマスコミに自浄能力が無いからなんだけれど、ネットに足場を置く小規模な報道屋(バスニュースとか)はこう云うのを積極的に狙って欲しいという期待がある。
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posted at 08:04:32

submit3 04.14.2017 12:22:10 752302.08 C++
submit2 04.14.2017 06:26:05 705138.80 C#
この2つの違い特になくって、単なるベタ移植です(C#が異様に遅かった)
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posted at 12:21:54

「グラフ構造に対するDeep Learning、Graph Convolution」ここ最近で一番coolだと思った。制御工学や信号処理工学で畳み込みを学んだことのある人ならここの勘所はすぐピンと来るはず tech-blog.abeja.asia/entry/2017/04/...
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posted at 15:50:12

何か、アニメでもドラマでもゲームでもなんでもいいのですが、何かを好きになるとするじゃないですか。それで、そのグッズが欲しくなったりして、わあ千円なのか安い、と思って買うわけですね。そうしたら、結局のところ、同じ千円が作品を好きになることで何倍かの価値を持つようになるわけです。
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posted at 17:49:34


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