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merom686

@merom686

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2017年06月06日(火)

ペケこ@夏コミ1日目 西く 23a @pepekekeko

17年6月6日

白ハゲ漫画初心者です。よろしくおねがい致します。 pic.twitter.com/3VxGLNrjbN

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posted at 23:43:10

ACTIVE GALACTIC @active_galactic

17年6月6日

期待される成功確率が極めて低い段階で計画が実行に移されてしまう場合,フィクションではしばしば奇跡がおきて確率がただのアクセサリになる。一方,現実は概ね非情

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posted at 23:38:40

大平武洋 @oohira0511

17年6月6日

結構かいてありますね。簡単に言うと、掛かった額はこれだけですが、どれにいくらかは教えない。だけど納得しろ。ということです。
5月29日の日本将棋連盟の通常総会で報告された三浦九段の冤罪問題の後始末 - 田丸昇公式ブログ と金 横歩き app.m-cocolog.jp/t/typecast/648...

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posted at 22:52:27

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カツ丼将棋@電竜戦理事長 @katsudonshogi

17年6月6日

@wain_CGP @kaitei_shogi @16shiki168 なるほど。それだと7手詰でなく必至、王手ラッシュを含めた7手寄りですよね。それなら確かにかなり工夫が必要ですね。
本当に王手と回避のみなら9手詰は難しくないという意味です。
昔は、9手詰よませてから普通の探索してた時代がありました( ^ω^ )

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posted at 18:56:22

Masaki Hara @qnighy

17年6月6日

僕がRustのことを調べるときの主な目標はRustのいろいろな挙動についてメンタルモデルを打ち立てることにある。Rustの気持ちになって考えられるようになるみたいな

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posted at 18:31:50

Masaki Hara @qnighy

17年6月6日

なぜ人は高速化のためにx86系アーキのとき呼び出し規約をfastcallにする方法を調べたがるのか

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posted at 17:52:57

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chokudai(高橋 直大) @chokudai

17年6月6日

ちなみに頑張ってメモったネタツイより、その場のTLの流れに合わせて適当に書いたツイートの方が圧倒的に伸びる傾向はある。タイミングのが重要なのよね。

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posted at 09:26:46

FF256grhy @FF256grhy

17年6月6日

ところでさっきこういうバグも踏んだんですが、こういうコードを書いてしまうと n が 0 の場合にランタイムエラーが起きて死ぬっていうのは競プロ勢からするとどの程度常識なんでしょう?
ideone.com/ZZhuAd
ideone.com/6wduw3

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posted at 08:59:17

Ken1 @ken1shogi

17年6月6日

将棋アプリが安定など妄想だ!(主に広告単価が) twitter.com/shogi1com/stat...

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posted at 08:29:14

kmo2 @kmo2

17年6月6日

体調が良い時がない

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posted at 07:50:39

FF256grhy @FF256grhy

17年6月6日

最短経路問で謎の TLE が出て困っていたんですが、手持ちのダイクストラをよく見てみたところ、priority_queue に突っ込む pair は <距離, 頂点> でないといけないのに何故か <頂点, 距離> になっているという厄介なバグが埋め込まれていた

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posted at 07:39:45

chokudai(高橋 直大) @chokudai

17年6月6日

文章で書いてもRTとかされないものが、ちょっとイラストとかつけただけでアホみたいにRTされているものがたくさんあり、イラストの力ってすげえなあと思うなどしている

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posted at 07:26:36

ムミ @sprtfrst

17年6月6日

数学の話をしようとすると、よく「高校の数学から全然分からんから無理」って言われるんですけど、俺はいつだって女子中学生に数学を教えるつもりでシュミレーションを重ねてきたんだ。

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posted at 00:28:16

渡辺光彦 Honey @shiroi_gohanP

17年6月6日

floodgate棋譜 ▲Yanelmo_Csenfuri_book-△nozomi_i7 #floodgate 千田さんの先手振り飛車elmoだこれー! www.kifuviewer2.com/floodgate/?csa... pic.twitter.com/XGYRzuIRuv

タグ: floodgate

posted at 00:26:05

ぬのしせ。 @qlsddc

17年6月6日

将棋は人間とプレイした回数よりもコンピュータを相手にプレイした回数の方が100倍は多いので、将棋は人間とやるものという意識はあまりなく、コンピュータとやるものという感じ。コンピュータが相手だと、気楽でいい

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posted at 00:11:55

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