merom686
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» 2022年05月19日
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2022年05月19日(木)


自分がゲーム開発をする時は、
・三角関数とベクトルは言うまでもなくよく使う
・対数はたまに使う
・微積分は解析的に解くことはほとんど無いけど、概念としては使う(毎フレーム速度を加算するとか)
・因数分解は1回だけ使った
・メネラウスの定理は絶対に使わない
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