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merom686

@merom686

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2023年04月28日(金)

ようかん @youkan_puyo

23年4月28日

お互い一生混乱してて笑った

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posted at 23:05:45

渡辺 明 @watanabe_1984

23年4月28日

名人戦第2局。
64手目に△86歩としなかったのを後悔していて、穏やかな順でも自信がないと感じていた中で▲26桂という一番強い手で来られたので、もうダメにしてると思って、勝負所が残っていたことに気が付きませんでした。
最後まで闘うという当たり前のことができてなくて、すみません。

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posted at 22:01:26

渡辺光彦 Honey @shiroi_gohanP

23年4月28日

第33回世界コンピュータ将棋選手権! pic.twitter.com/t99NIZGigf

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posted at 21:54:08

平岡 拓也 @HiraokaTakuya

23年4月28日

幼児の頃の母語獲得は多くの人が出来るから簡単そうだけど、その過程を毎日見てると決して簡単に獲得してる訳ではなく、間違いながらも大量に話して聞いて学習しているように見える(´・_・`)

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posted at 21:53:22

日​暮唯愛 @keymoon_

23年4月28日

逃げたギター

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posted at 20:47:38

kmo2 @kmo2

23年4月28日

しかし、2日間指し続けて互角が続くってトップ棋士はやっぱすごいな。

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posted at 18:03:25

chokudai(高橋 直大) @chokudai

23年4月28日

あの伊藤直也さんと対談しました!よんでね!!
twitter.com/naoya_ito/stat...

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posted at 16:54:27

ぼんてんぴょん(Bontenpøn) @y_bonten

23年4月28日

店側の意図が分かんなくて「すみません、これは本来どういう想定で……」と尋ねたが故に「あっ、いいです大丈夫ですよー、どうぞー」みたいになるの、「対象を観察するために光子を当てたせいで運動状態が変わる」みたいなモヤモヤを覚える。

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posted at 16:47:59

熨斗袋 @noshi91

23年4月28日

@nasya_AC 桁毎に決めていき倍数にする、という発想が出にくいのが原因だと思います (倍数側を調べたくなる)。JOI のは最初から桁毎に決めていく問題設定だった気がします。
あと、この問題の影響でそのテクニックが典型になったというのも理由の一つです。

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posted at 13:44:44

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