merom686
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2019年05月07日(火)

もしかしてWindows:Linux:Intelの用語対応関係とかそれなりに需要あるのだろうか?
例(Large Page:Huge Page:Large Page)
#むしろ自分が欲しい
タグ: むしろ自分が欲しい
posted at 22:43:04

さっき、リアルで会ってた人に「上が落ちてるのに気づかないから下端はしばらく落ちない」と言ったら、「その言い方はかえってわかりにくい。あんた説明下手くそ」と怒られたσ(^_^;)(;_;)。
「伝わらないから状態が変わらない」ってのを擬人化しすぎたね。
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posted at 19:14:20

非公開
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posted at xx:xx:xx




共有知識のお話。「ある事柄をみんなが知っている」状態と「ある事柄をみんなが知っていることをみんなが知っている」状態は質的に大きく違う。たとえば、ある秘密事項を自分が知っていることを相手が知っていると知っているかどうかで、コミュニケーションはだいぶ変わってくる。
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posted at 02:00:42

2019年05月06日(月)

コンピュータ将棋、久々に見たら、局面評価に3駒関係じゃなくてニューラルネットが当たり前みたいになっていた(習甦もNN使ってたような)プロの棋譜ももう使ってないのだったけ、色々と常識が変化している。αβ探索は安泰なのかな。
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posted at 21:33:29

ACTIVE GALACTIC @active_galactic
「回復魔法」は不気味な魔法だ。そのようなものが存在してしまうと,プラナリアやゴキブリなどに留まっていた生物実験がヒトに対しても可能になってしまう。肉体を1/2ほど切断して傷口がパカっと開くように90度折り曲げて固定し,回復魔法を掛けたらどういう形状で再生するかみたいなのが。
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posted at 20:51:48

音楽に限らず、新しい趣味を見つけると最初は手広くいろいろと手を出してみるもののある程度お気に入りのものが見つかると今度はそこばかりを深掘りする傾向があるので、結果として狭く深いストライクゾーンができあがり、同じ趣味同士でもビミョーに話が合わない現象が頻発するタイプの人類〜〜!!!
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posted at 20:47:28


はてなブログに投稿しました
Multi Ponderについて - TadaoYamaokaの日記 tadaoyamaoka.hatenablog.com/entry/2019/05/... #はてなブログ
タグ: はてなブログ
posted at 16:44:56

goproblems、22級からスタートして時々間違いつつ11級まで来たがすごくいい。この問題と人を戦わせて問題および人のレーティングを計算する方式は、勘で決めた「3分で初段」といった曖昧な指標じゃなく、「3分で解けたら1825」という具合に計算されるので、ズバリ個々のレベルに合った出題ができる。 pic.twitter.com/9ALjzIKcLq
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posted at 12:52:00

無事帰宅。
帰るまでがWCSCということで私のWCSC29も無事終了しました。
来年は2次予選でまともに戦えるぐらい(決勝戦進出争いに絡むぐらい)までにはしたいです。
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posted at 11:35:27

『狸王』(tanuki- 第29回世界コンピュータ将棋選手権バージョン)のバイナリ・評価関数ファイル・定跡データベースを公開しました。不具合等あればお知らせください。 #csalive #wcsc29
github.com/nodchip/tanuki...
posted at 11:13:32

僕も『子供には少しでも色んな経験』教の敬虔な信者だったんだけど、以前娘にいつもの如く『どうこれ、やってみる?』って勧めた際に『それやった方がパパ嬉しい?』って悪意なく聞かれて、こりゃやり方間違ってたと反省したよね。
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posted at 09:56:46

「感染」は「ウイルスが子どもに感染した〔=うつった〕」とも「子どもがウイルスに感染した〔=侵された〕」とも言うが、両方あるのか、という趣旨のご質問。面白いですね。たしかに両方使います。質問者の方は自動詞・他動詞の違いと考えたようですが、ここでは両方とも自動詞です。(続く)
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posted at 01:12:35
2019年05月05日(日)

第29回コンピュータ将棋選手権
Noviceは
総合10位
ライブラリ不使用部門1位
独創賞受賞
でした。
応援していただきました方々改めてありがとうございました。
これからもよろしくおねがします!
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posted at 21:35:24





NoviceのDeepLearningまわりの実装を担当しました。
DeepLearningによる選択的探索とハードウェアの力により、探索はだいぶ深いところまで読めていたと思います。
惜しくも負けてしまった対局は評価関数の差と認識していますので、今後はそのあたりが改良できればと思います。
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posted at 13:53:59





探索部はゼロからRustで書いて結構時間掛けたけどまだやねうら王に追いついてないのでそこら辺はもうちょっとやりたい(´・_・`)DeepLearningで探索部ごと過去のものにされる未来も2~3年後にはやってきそうですが(´・_・`)
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posted at 09:22:21

昨日の2次予選1回戦Qhapaq di molto - 水匠戦、初手から
▲1六歩(0秒)
△8四歩(34秒)
▲2六歩(0秒)
△3四歩(31秒)
▲2五歩(0秒)
△3三角(48秒)
ですね pic.twitter.com/kWM1Mor8hl
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posted at 07:24:57

非公開
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posted at xx:xx:xx

自分はむしろ誤った解法を信じてしまい正しい解法を知る機会を失ってしまう人がいることが残念だと感じる。なのでコンテストの結果は変えなくても良いので誤った解法を通してしまった人に後から通知するみたいな仕組みがあれば良いなと思う。難しいとは思うけど。
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posted at 00:56:12

建前: 解説だけを読んで実装できるほど丁寧な解説を書くと自分が理解しているかどうかすら分からずに通す人が出てくるので、解説は要所要所のヒントに留めて基本的には自分で考えてね、というスタンスでいます
本音: 詳細書くの面倒くさいんじゃい そんなに AC 欲しいなら他人のコードでも写してろ
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posted at 00:18:38
