のんた
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2019年05月01日(水)

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
さじ加減を誤ると出来損ないのカリカチュアみたいになりますが、限界を突破した先に本当の意味での「個性」が見えてくるのだろうと僕は考えています。限界・躊躇とは自分が見聞きした既存のキャラに基づいて生じるわけですから。思いきってハジけるというのは作者自身のコアとの対話でもあるかな、と。
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posted at 23:53:38

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
この「思いきり弾けさせる」というのがなかなか曲者で、自分でハジけさせているつもりでも、実際には全然ハジけ足りずに中途半端ということが多い。「これはやり過ぎじゃないか?」と自らセーブしそうになったとき、敢えてそれを踏み越えていきます。それがまさに「ハジける」ということかな、と。→
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posted at 23:49:56

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
メイドを侍らせて庶民を侮り、高笑いするお嬢様なんて現実には多分、そんなにいませんけど(笑)、「お嬢様」という「キャラ」やそこから連想される「イメージ」を徹底的に突き詰めたのが白鳥麗子でしょう(この例えで通じるかな?)。
つまり、設定は思いきり弾けさせろということですね。→
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posted at 23:47:12

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
6.キャラクタリスティックを大袈裟なくらい強調する
これもまた師匠から賜った教えの一つ。僕は基本的にキャラクタリスティック=その人物の核となる要素を膨らませることで設定の肉付けを行っています。漫画などに登場する金持ちキャラを思い浮かべて頂くと好例として分かりやすいかと。→
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posted at 23:41:45

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
@nonta44 複数グループを用意するということは必然的に登場人物も増えて入り組んだ構造になるわけですから慣れない内はちょっと大変かもですね(^_^;)
身近なグループを参考して「このキャラはリーダー格」「このキャラは他のグループとの交渉役」とそれぞれの役割からキャラを作るのも一つの手段かな、と。
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posted at 23:32:55


天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
ものすごく分かりやすい例としては大河ドラマに登場する戦国大名ですね(笑)。甲斐武田家を主人公と仮定した場合、これと関係する上杉(長尾)家・今川家・後北条家・織田家など全てカラーが違いますよね。こうした類例を参考にしてコミュニティごとの違いを作り込んでいくとやり易いような気がします。
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posted at 23:21:04

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
個人としては友好的でも、コミュニティ同士は対立しているといった風に複雑な人間関係を描くことができるようになるわけです。
コーポレートアイデンティティーそのものを強調すると一つの基準点となり、入り組んだ関係を頭の中で整理しやすくなりますしね。→
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posted at 23:18:03

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
5.キャラが所属するコミュニティを明確に色分けする
これは各キャラが属する組織やグループとも言い換えられますね。それぞれのコーポレートアイデンティティーをくっきり色分けすることで利害・対立・協力関係などが鮮明になります。当然ながら所属するキャラもその影響を受けるわけです。→
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posted at 23:14:46

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
海外ドラマ(特にジョン・ウェルズ作品)では「視点」となるキャラを設定し、会話を持つキャラたちを次々と入れ替えていく手法も用いられますが、これも有効ですね。移動と合わせて実行すると、全体の動きが死にがちな会話シーンに一種の躍動感を持たせることができます。僕もこの手法は応用しています。
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posted at 23:06:52

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
複数の人物によるディスカッションシーンも同様ですが、この場合は台詞を発していない人物のリアクションを挿入するよう気を付けています。AとBのやり取りを傍観するCも会話には参加していないけど、その言葉は受け止めているわけで心理的な振幅は必ず生じる。その反応に指先一つの演技を重ねます。→
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posted at 23:02:24

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
4.会話のキャッチボールに於ける工夫
アンサンブルドラマを書いておりますので、登場キャラ同士の会話のキャッチボールは特に力を注いでいます。掛け合いはテンポ良く弾ませ、やり取りをする人物同士の思考に基づいて「対比」を効かせ、結論に運んでいく感じ。そこが「個性」の見せどころですしね→
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posted at 22:58:53

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
気取った言い回しばかりが延々と続くと受け手も読んでいて疲れると思っていますしね(笑)。何より作者が疲れてしまう。「気取った言い回し」はそれ自体が浮世離れしている分、考えるのが大変なんですよ。そこで作り手・受け手の双方がストレスを溜めても仕方ないな、と。
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posted at 22:54:21

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
浮世離れした台詞回しを多用すると受け手とキャラの距離がどんどん離れてしまい、すぐ近くにいる存在として感じ取ってもらえなくなるリスクが高まるわけで。僕はテーマ性やメッセージ性の強いお話を書いていますので、どこか遠くの世界のようになっては作品そのものが崩壊してしまいます。→
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posted at 22:51:17

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
3.気取った台詞を言わせない
キャラの性格上、必要ならば紡がせますが、芝居がかった台詞は極力、控えるようにしています。「我こそは神の化身~」「偉大なる~」みたいな大仰な台詞回しですね。だって、そんな喋り方をしている人、現実には殆どいないから。→
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posted at 22:49:02

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
指先の「演技」は例えの一つですが、そのキャラが決して漏らしたくないことや抱えている秘密、建前ではない本心を些細な仕草に乗せることでより繊細な心理描写を確保できると師匠から学ばせて頂き、二十年近くこれを意識し、研ぎ澄ませている次第であります。
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posted at 22:45:36

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
2.指先ひとつの演技
これは師匠から直接、学んだこと。登場人物の台詞や独白、他者の行動に対するリアクションを折り重ねることで心理描写を行っていますが、例えば指先一つでも内面を掘り下げることができますよね。
口では威勢の良いことを述べながら、指先は微かに震えている、みたいな。→
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posted at 22:43:31

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
表現上、これはかなり繊細なもので、例えば月夜のシーンであった場合、森の中に差し込む月明かりも木の本数=枝葉の茂り方で全く変わりますよね。そうなると対峙するキャラ同士がお互いの顔をどの程度見えているのか、「芝居」そのものが変わるわけで。
「背景」の設計はそれだけ重要なのです。
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posted at 22:40:16

天河真嗣@人呼んでカクヨム界のコンデ・コ @tenkawa_shinji
1.シーン及びシークエンスを構成する「背景」を頭の中でしっかりと組み上げる
この場合の「背景」とはそのまま情景描写のことですね。登場人物たちがどの位置に立ち、どのように動くかを計算し、これに適した設計図を頭の中で引いたりします。
森のシーンであれば木の本数まで計算します→
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posted at 22:37:20

なによりも見てもらえたら嬉しいのは令和に頑張る予定のこの漫画なのでよろしくお願いします🙏🙏🙏🙏🙏✨0話が始まりました!れいわだけに!!!\ドッッ/ twitter.com/osakanawotaber...
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posted at 22:09:53

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先発・大貫選手が7回途中1失点の好投。
投打が噛み合いヤクルトに勝利!!
#baystars pic.twitter.com/3cDxu7HHtt
タグ: baystars
posted at 18:44:40

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ワイルドアームズ セカンドイグニッションをクリア〜ッ!
アシュレーのLv.43、プレイ時間は40時間でした!
ラストバトルのアークインパルスは、込み上げるものがありますね……(泣いた)
#WA2プレイ記録 pic.twitter.com/WJ7YJxzWu5
タグ: WA2プレイ記録
posted at 04:35:57

#令和最初の春創作クラスタフォロー祭り
にこにこ×ツンデレな夫婦をとにかく愛でるフクロウです🦉
大体どれを見てもにこにこしてます🦉
CoCの民でもあります🦉
メディア欄だけでも幸せが詰まってるので、良かったら見てってください!ね!🦉 pic.twitter.com/RzCnHo18Eb
posted at 02:14:04

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#令和最初の春創作クラスタフォロー祭り
\㊗️令和/
目つきが悪い少年、三白眼、妖怪、和風が大好き‼︎最近コミティア準備でまじめにかけてないのですが…ぜひこの期に繋がりたいです🥰 #風神七変化 って創作してます‼︎RT中心にいいねもお巡り→無言フォローでお迎え→ふぉろば確認後挨拶致します🙇🏻♂️ pic.twitter.com/2qLHoHqOOr
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令和の時代はますますプロ野球が盛り上がりますように!
カウントダウン30分前に急いで書いたのですが、全然間に合いませんでした笑 pic.twitter.com/rAWOHPPmt5
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posted at 01:08:45

本名が和令であるカズレーザーさんが「令和に変わりましたけど」と聞かれ「令和に変わった実感がなかったんですけど、この『実感がない』というのが上皇と上皇后のこれまでの努力の賜物なんだなと思いました」というのを令和元年早々に聞いて、どんな歴史学者のコメントよりもシビレてる。
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posted at 00:56:34

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#GWワイルドアームズ祭り2019
令和おめでとうございます。
サイトの方から少し手直ししてWA3の10周年祝いの時の文章を再掲します。
物語の終わりのヴァージニアから始まりのヴァージニアに向けてのメッセージ。
パーティーメンバーものです。 pic.twitter.com/n1n2zprtMW
タグ: GWワイルドアームズ祭り2019
posted at 00:46:42

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