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にょんギツネ

@nyol2novel

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  • 自己紹介 日々読書や執筆、お絵描、文字の観察などを愉しんでおる寶曆6年生まれの仙人見習いな267歳幼狐なのじゃ!18禁要素注意じゃよ? ヘッダーは @une_back に依頼したのじゃ。褒めて質問お題箱を兼ねた投書箱 → http://marshmallow-qa.com/nyol2novel
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2021年03月09日(火)

シアンSKEB&pixiv用アカ @sorairosian0701

21年3月9日

気に食わないならフォロー外して

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posted at 12:39:09

ハコ @hakoku3

21年3月9日

ポチャァ…

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posted at 16:04:40

形:ゲーム開発 @ktch9541

21年3月9日

「初心者には簡単な課題を、上級者には難しい試練を」と考えるゲーム開発者が多い気がするんだけど、これは微妙にずれていると思う。
恐らく「初心者には明確な答えを、上級者には多彩な選択肢を」と捉えた方がいい。攻略の自由度が低いか高いか、という話。

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posted at 22:09:21

形:ゲーム開発 @ktch9541

21年3月9日

初心者がやる気を失うのは、目標や上達のきっかけが見えない状態。プレイヤーを導く線がはっきりせず、何をやっても手応えがないと飽きてくる。
逆に言うと、答えが絞られていれば多少難しくても頑張ってくれる人が多い。シンプルで厳しい、が最も学びを得られる。

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posted at 22:09:22

形:ゲーム開発 @ktch9541

21年3月9日

上級者は能動的に様々な選択をしたいと思っている。考えても考えなくても結果は同じ...そんな単調さがゲーマーを退屈させる。
難しいから楽しいというより、自然と試行錯誤を求められるから程よい難しさを好む。ただシビアにするだけでは誰も付いてこない。

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posted at 22:09:23

笹月 @sasaduki_0129

21年3月9日

お触り禁止!お触り禁止です! pic.twitter.com/9euI2Tg6Pc

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posted at 23:25:53

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