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Shinichi Koura

@s_koura

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  • 自己紹介 お仕事はキーボードをたたくこと(ゲームプログラマ)です。現在はPSVita向けのゲームを開発中です。スマートフォンアプリやコンシューマゲームの開発を主な事業とする株式会社シルバーブレットの代表取締役を務めています。趣味は筋力トレーニング。
並び順 : 新→古 | 古→新

2010年06月04日(金)

ナトラス @natrass

10年6月4日

「長期的な視野で政策を進めて欲しい」と言う世論が、短絡的なことで支持率が大幅に変化するのはなかなかシャレたジョークだな。

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posted at 18:19:32

2010年06月06日(日)

@n2labo

10年6月6日

完璧主義ほど低い基準はない。なぜなら完璧を目指すあまりに、動けなくなってしまうからである。なにも行動しないよりは、間違った選択肢を選んだ方がいい。なぜならデータが取れるからである。それを繰り返せば成功に至る確率は上がっていく。

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posted at 23:42:08

2010年06月09日(水)

ナトラス @natrass

10年6月9日

高校の図書室にあった国語辞典の「邂逅」の所に「例:パンチラ」と落書きしたのは私です。

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posted at 01:28:09

2010年06月10日(木)

ファミ通.com @famitsu

10年6月10日

新たな競馬の歴史がオンラインで紡がれる――『ダビスタオンライン』発表! bit.ly/af7A5Q

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posted at 14:10:15

2010年06月11日(金)

VIPPERな俺 @news23vip

10年6月11日

彼女からメールが来た。「ユング君!誕生日おめでとう♪これからも死ぬまで一緒だからね!早く結婚しよー(lちゅっちゅっ」という文面だった。やばいな。こいつ可愛いな。俺絶対こいつのこと大切にするよ。彼女いないけど。

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posted at 01:07:33

2010年06月13日(日)

ナトラス @natrass

10年6月13日

勉三さん「盗んだバイクで走るだす」

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posted at 21:24:42

2010年06月17日(木)

たむたむ @tamtam180

10年6月17日

理解に自信がないなら上司や偉い人をCCに入れて補足なり訂正なり促せばいいのに。。(´・ω・)

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posted at 22:23:26

2010年06月18日(金)

たむたむ @tamtam180

10年6月18日

LUCENE-1822でハードコードしてんじゃねーよ、ホレ(゚Д゚)ノ⌒[パッチ]。という履歴があった。

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posted at 01:58:18

2010年06月19日(土)

春日野 @kasugano_y

10年6月19日

ただ、最初に勉強する言語はCオススメってのはかねがね同意。メモリをここまで意識できるのは学習には良いと思います。逆に言うと言語設計としてはそんなもん意識しないでも良いように隠蔽されてるのがベターなのは当たり前なんでクソ言語って言う人がいるのも分かる。

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posted at 18:07:27

2010年06月20日(日)

タカユキ@清原隆行 @nezumimusume

10年6月20日

ゲーム業界で優秀なプログラマになりたかったらハードよりの低いレベルの知識を持っている必要があると思う。まだまだだなー。

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posted at 02:28:28

タカユキ@清原隆行 @nezumimusume

10年6月20日

ツールや技術を人に奨めるときに、何が良くなる、できるのかを伝えるのは大事ですね。RT @itohtak 日本人はプレゼン能力を評価対象として大事にしないからな。。。

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posted at 19:13:09

2010年06月22日(火)

非公開

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posted at xx:xx:xx

ナトラス @natrass

10年6月22日

お侍さんの時代に男が「抜く」と言えば刀のことを意味していたのに、いつの間にか時代は変わり、男が言う「抜く」の意味もたいそう情けないものになってしまった。

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posted at 21:10:43

2010年06月25日(金)

たむたむ @tamtam180

10年6月25日

エアコンをつけてしまった。地球に厳しく自分に優しく (・x・)

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posted at 01:06:51

非公開

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2010年06月26日(土)

春日野 @kasugano_y

10年6月26日

オレオレコンテナなんて確実にいいことないんだよな。std::vectorで満足しないことなんで基本ないし

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posted at 01:31:53

非公開

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2010年06月28日(月)

++C++; // 管理人: 岩永 @ufcpp

10年6月28日

燃え上がってる案件で、ダメっぽい担当者が説明に来ると、「この人に責任押しつけて切る気かなぁ」とか邪推してしまう。

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posted at 22:38:10

2010年06月29日(火)

アニメ/ゲーム/マンガ業界専門求人サイト @rakujob_news

10年6月29日

「職種を」って打ったら「触手を」って出た。求人広告にかかわる者として、誰より「職種」って言葉を打っていると思うのに、これは何。呪い?

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posted at 18:37:11

2010年06月30日(水)

bkr @pg_bkr

10年6月30日

今まで映画やゲームや本や音楽から元気を貰った。時には生き方を考えさせられた。今度は与える側の人間になりたい。このリンクが後世に上手く繋がっていけば、今後もっともっと面白い物が生まれると思う。

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posted at 00:01:21

2010年07月01日(木)

ナトラス @natrass

10年7月1日

電車内でケータイが鳴って「電車ん中やから今出られへんねん」と電話に出たオバサンのせいで車内の乗客全員が瞬間的にツッコミになった。

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posted at 09:59:39

2010年07月03日(土)

++C++; // 管理人: 岩永 @ufcpp

10年7月3日

提案提出窓口に「理想」「現実」「課題」みたいなフォーマット用意するってのはいいなぁ。人からの提案をうまく吸い出すってのは管理側の義務だ。 #techfielders

タグ: techfielders

posted at 14:14:37

ナトラス @natrass

10年7月3日

駅でキティーちゃんのリョックを背負った駅員が駅員室の奥に入って行って、しばらくして運転手の帽子を被って自分の乗っている車両の運転席に乗り込んだ時は「もはやこれまでか」と思った。

タグ:

posted at 21:35:16

2010年07月04日(日)

孫正義 @masason

10年7月4日

せめて己れの夢を明確にした方がいい。力が湧いて来る。

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posted at 00:39:58

2010年07月05日(月)

GAME Watch @game_watch

10年7月5日

モバイルゲームレビュー 驚きの完全フルボイスで名作RPGが復活!天外魔境ZIRIA Premium Edition bit.ly/bAiRuj

タグ:

posted at 00:08:05

タカユキ@清原隆行 @nezumimusume

10年7月5日

キャリアのある人にとって簡単だと思っていること、常識だと思っていることも若い人にとっては知らないことが多い。若い人はドンドン教えを乞えばいい。そしたら先輩は「こんなことも知らないのか?最近の若い奴は」って思うんだ。自分の昔を棚に上げて。

タグ:

posted at 21:36:21

2010年07月06日(火)

@gandarla

10年7月6日

プログラマの仕事の大半は、モチベーションと、技術力で成り立っている。嫌味なことを言われた日は、すぐ帰りたくなるし、さっぱり分らないときは、時間を書けたって、全然分らない。

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posted at 21:46:49

2010年07月07日(水)

タカユキ@清原隆行 @nezumimusume

10年7月7日

毎日遅くまで残って翌日眠いまま仕事するより、さっさと帰ってちゃんと休む方が結果仕事が早い。これは理想論とかじゃなくて現実な気がする。日本人は帰り辛いって理由で残業する人が多いと思う。

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posted at 21:53:18

2010年07月08日(木)

タカユキ@清原隆行 @nezumimusume

10年7月8日

任天が月額課金とかを否定するのは子供に持たすことを重視するのが一因だろうね。親としては安心のはず。 (#dgame live at ustre.am/k5w8 )

タグ: dgame

posted at 23:04:18

2010年07月09日(金)

響谷ゆろ@東方の迷宮PS4&switch @yuropu

10年7月9日

おはよう、私メリー。いま、あなたのうしろにいるの。

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posted at 10:07:50

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