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Shinichi Koura

@s_koura

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  • 自己紹介 お仕事はキーボードをたたくこと(ゲームプログラマ)です。現在はPSVita向けのゲームを開発中です。スマートフォンアプリやコンシューマゲームの開発を主な事業とする株式会社シルバーブレットの代表取締役を務めています。趣味は筋力トレーニング。
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2010年08月13日(金)

安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

10年8月13日

最近は、、、 白眼むいて、口から泡吹きながらマラソンコースを全力疾走し続けてるところに、障害物競争のお知らせが届くような毎日だな、、、

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posted at 04:58:16

2010年08月14日(土)

すのやん @sunoyan

10年8月14日

秋葉原で軽く打ち上げするので、ゆりかもめで新橋まで来たんだが、台場方面リア充、新橋方面コミケ帰りという酷い光景を目の当たりにしたw

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posted at 17:08:20

2010年08月16日(月)

神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya

10年8月16日

俺もPCエンジン版やりまくった…それにしてもボスたちの股間のふくらみ具合はゲーム史上随一の男前度…とても真似できない… RT @mashymre53: @PG_kamiya ビジランテ懐かしい・・・PCエンジン版ですがよくやりました。ヘイカマン!

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posted at 15:14:34

春原ロビンソン @haruhara

10年8月16日

きのこの山とたけのこの里がどんなに戦争をしようと、どっちが勝者になろうと、結局胴元の明治が儲かるんだよ。戦争ってそういうものだよ。

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posted at 16:49:23

2010年08月17日(火)

春日野 @kasugano_y

10年8月17日

プログラムの講義受けてて思うこと。これは昔からよく言われてるし、経験則からも自信を持って言えることなんだけども、やっぱり習うより慣れろってのはある。何か一つ作り上げて、フリーソフトで公開してみる。バグ報告とか要望なんかを受けながらアップデートを続けてみる。

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posted at 16:14:09

Susumu Watanabe @watanabe_susumu

10年8月17日

どんなに苦労して開発してもユーザから「使いにくいから糞」って言われればどんなに弁解してもそれは糞だろう

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posted at 22:57:53

2010年08月19日(木)

タカユキ@清原隆行 @nezumimusume

10年8月19日

いい作品を作るのは大前提として、デベロッパーの価値を高めたいなら外に向けて技術発表とかするのって効果的だと思う。

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posted at 06:11:28

2010年08月20日(金)

非公開

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posted at xx:xx:xx

2010年08月21日(土)

ゆうちん@趣味 @yuchin98

10年8月21日

孫正義@masasonと言う一企業の社長にかみついている人間が多いな。「儲けようとしてるだろ!」って言ってるが、当たり前だぞ営利企業の社長なんだから。

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posted at 07:40:43

遮断 @shutdown

10年8月21日

追突したらおもむろに携帯を取り出し、カマ掘ったなう、だろ。

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posted at 16:27:24

狐森 @Kitsunemori

10年8月21日

ゴレイヌ「オレが二人分になる…文句ないだろ?」

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posted at 17:56:50

たむたむ @tamtam180

10年8月21日

金で獲得した技術者は金で去っていく。

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posted at 22:23:23

Waku_new (働くモノ) @workingnews

10年8月21日

[働くモノ] 日本オワタ うつ病を主張する社員が増加 workingnews.blog117.fc2.com/blog-entry-313...

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posted at 23:51:09

2010年08月22日(日)

大前研一 BOT @ohmaebot

10年8月22日

仕事が遅い人ほど、やらなくてもいい事を延々やっていたり、たいして必要のないところに多くの時間を割いていたりするものである。その最たるものが、資料やデータを探す作業だ。仕事が遅い人にかぎって、「あのデータがどこかで見たんだけど」と、一度調べたデータを2度も3度も探す傾向にある。

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posted at 12:35:38

非公開

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posted at xx:xx:xx

2010年08月24日(火)

日経クロステック IT @nikkeibpITpro

10年8月24日

iアプリを開発する(1)---クラスの構成を知る(iアプリ開発事始め) tinyurl.com/28otfl3 #itprojp

タグ: itprojp

posted at 05:42:47

2010年08月25日(水)

秋猫@青い炎のC++er @akineko

10年8月25日

結婚コンプレックス…略して結コン

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posted at 19:54:57

Susumu Watanabe @watanabe_susumu

10年8月25日

味見をしない料理の方が怖いじゃん...

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posted at 21:56:03

春日野 @kasugano_y

10年8月25日

「昔に書いたソースだから(汚くて)あんまり見たくない」なら分かるけど、「読めない、何やってるか分からない」はありえなくね?脳みそトコロテンじゃね?

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posted at 22:52:34

2010年08月26日(木)

普通のC++使い、銀天すばる @SubaruG

10年8月26日

あ、一応フォローしておくと、部下が気持ちよく仕事を出来るようにすることも、リーダーの仕事の一つ、というか最も大事な仕事ですよ?

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posted at 00:36:52

らんち @Ranchi12

10年8月26日

家にいる嫁から写真つきメール。『あなたが熱海に行った時の荷物に洗い物が入ってたから洗っておいたよ』………オイィィィィィィ! #loveplus twitpic.com/2i8k88

タグ: loveplus

posted at 14:16:43

ITmedia NEWS @itmedia_news

10年8月26日

今日のせかにゅ「Androidアプリで個人が月間1万ドル稼ぐ」「ソニー、中古ゲーム対策を検討」「NFL選手、Twitter禁止ルール破って罰金」^海外担当 bit.ly/dB2r1N

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posted at 15:43:14

2010年08月27日(金)

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

10年8月27日

そういえば、ハドソンで仕事をしていた時代、技術の連中とかがめんどくさがって、僕のところに「ゲームデザイナー志望」の封筒をよくもってきた。中身を読んでコメントしてくれ、というわけだw で、読んだ訳だけど、一番多かったのが当時なのでRPG。

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posted at 00:24:49

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

10年8月27日

@fum1h1ro 60フレーム大賛成! ハラショー60フレーム! 韓国の連中、30フレでいいじゃないですかとか言いやがって、「いいからレンダ60にして動かしてからオレと話しよう」で、ムリヤリ60フレにしたら「全然違うんですね」www てめえら、フレームレートなめすぎとw

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posted at 11:36:33

ダイヤモンド・オンライン @dol_editors

10年8月27日

あらゆる条件について高いレベルで満たすことを求めてしまうが故に、かえって意思決定ができなかったり、スピードを殺いでしまったりすることがあります。【何も前に進まない-完全主義の誤謬】 ow.ly/2vxOo

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posted at 14:11:50

松田将英 @shoeimatsuda

10年8月27日

カツオ!モノを作れる人間と作れない人間の最大の差を教えてあげる!他人の作品に対して「いいところを見つけて取り入れようとする」のがモノを作れる人間で、逆に「悪いところを探して自分が作らない言い訳を探す」のがモノを作れない人間よ!

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posted at 15:37:23

2010年08月29日(日)

タカユキ@清原隆行 @nezumimusume

10年8月29日

色々話題に出ているけどパックマンってAI入門用のゲームとして秀逸なんじゃなかろうか。FSMや経路探索学べるし。 #gameai_rt5

タグ: gameai_rt5

posted at 01:17:42

非公開

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しのだけん @ShinodaKen

10年8月29日

これはとても面白いですね。でも実際テストしてみるのがすごい大変だなwRT @H_Holon: 評価関数といえば、入門者には「自分が普段当たり前のようにやっている行動をすべてルールとパラメータに置き換えてみる」というのを多数こなしてほしいですね。 #gameai_rt5

タグ: gameai_rt5

posted at 01:36:25

アニメ/ゲーム/マンガ業界専門求人サイト @rakujob_news

10年8月29日

FF前ってバス停があった。それチョコボしか停まらないんじゃないの。

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posted at 14:39:19

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