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Shinichi Koura

@s_koura

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  • 自己紹介 お仕事はキーボードをたたくこと(ゲームプログラマ)です。現在はPSVita向けのゲームを開発中です。スマートフォンアプリやコンシューマゲームの開発を主な事業とする株式会社シルバーブレットの代表取締役を務めています。趣味は筋力トレーニング。
Favolog ホーム » @s_koura » 2010年09月20日
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2010年09月20日(月)

alwei @aizen76

10年9月20日

私のアイコンをおぺらたんではなくアトリエシリーズに出てくる誰かとか思っている人は他にもいるんだろうか

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posted at 22:52:38

alwei @aizen76

10年9月20日

とりあえず、SAFE_DELETEマクロはいい加減時代遅れってコトに気づくんだ

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posted at 22:19:59

響谷ゆろ@東方の迷宮PS4&switch @yuropu

10年9月20日

ザ・ワールド!

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posted at 22:07:46

タカユキ@清原隆行 @nezumimusume

10年9月20日

shared_ptrを非スレッドセーフにするのも一つの手だが、その場合はそれをきちんと意識しないと予期しない箇所で開放とかされてしまう。

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posted at 21:08:24

タカユキ@清原隆行 @nezumimusume

10年9月20日

shared_ptrを使うのなら、コピーのコストが非常に大きいことは知っておいてほしい。参照カウンタの上げ下げはスレッドセーフである必要があって、そこで排他処理が行われている。このコストはバカにならない。

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posted at 21:01:47

Susumu Watanabe @watanabe_susumu

10年9月20日

腹上死って上下逆でも問題ないかね

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posted at 18:26:05

しんざき @shinzaki

10年9月20日

好きな漫画や、好きなアニメ、好きなゲーム、好きな音楽、なるべく「好きだ」と言ってあげてください。ブログでも、2ちゃんでも、ツイッターでもなんでも。今の時代、そういう声ってめぐりめぐって、結構作った人のところに届くもんだから。そういう声って絶対無駄にならないから。

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posted at 13:06:15

++C++; // 管理人: 岩永 @ufcpp

10年9月20日

新人の教育できない人がリーダーになっちゃって新人をつぶしそうになるところまではしょうがないと思うけど、そういう状態になってることを検知して対処(人員の再配置とか、教育方法の教育)できない組織はほんと心底ダメだと思う。

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posted at 11:06:59

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