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白湯さゆぬ

@sayunu

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Favolog ホーム » @sayunu » 2016年02月11日
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2016年02月11日(木)

ぜるま@Skeb closed @tizerm

16年2月11日

@sayunu 3232って結構でかいな……ファミコンとかスーファミって大体1616か2424のスプライトがデフォだよね 夢の泉のカービィのドット絵拾ってきた時は1616だったかな 輪郭描く余裕あるわそりゃ

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posted at 03:00:44

ぜるま@Skeb closed @tizerm

16年2月11日

@sayunu 公式ドット(最新機種のたまごっち)は割と輪郭はっきり出すよね というか平面的か あっちのドットって家庭用ゲームのドット絵の進化とは違う独自の進化してる感じあるよな

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posted at 02:44:46

ぜるま@Skeb closed @tizerm

16年2月11日

@sayunu 15bitカラーか 5色3階調~7色2段階で全体でそれぐらいまで扱えれば大体のキャラクターは描けそうね ファミコンからスーファミで見違えるほどきれいになったもんなあ

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posted at 02:25:57

ぜるま@Skeb closed @tizerm

16年2月11日

@sayunu 技術的な制約というより俺が感じたのは時代の違いによるドットの打ち方の違いかな なんかスーファミの時代とGBAの違いってドットの絵柄が微妙に違う気しない?俺の思い込みかしら

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posted at 02:09:59

ぜるま@Skeb closed @tizerm

16年2月11日

@sayunu ここまで色使うと一気に世代がGBAぐらいまで飛びそうね

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posted at 01:47:52

ロカたま @locarlgirl

16年2月11日

@sayunu
興味あるなら見てもいいと思いますよ。1話を見たところ結構ファンタジーな世界観だと感じたのでそういうのが好きなら特に良いかと。たまごっちの変で愉快な世界観とはちょっと違いますけどね。

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posted at 01:01:13

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