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白湯さゆぬ

@sayunu

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Favolog ホーム » @sayunu » 2016年02月12日
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2016年02月12日(金)

りんぱっち @RinPatch

16年2月12日

@sayunu おシャキ私も最初から男の子かとおもってました…(ー ー;)

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posted at 23:20:33

りんぱっち @RinPatch

16年2月12日

@sayunu ありがとうございます。
たまごっち好きさんとしても宜しくお願いしますっ(*^呂^*)

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posted at 20:28:47

ぜるま@Skeb closed @tizerm

16年2月12日

@sayunu 表現しづらいけど、WiiのクラコンはABボタンが64のABボタンをちょっと硬くした感じで、XYボタンがDSLiteのボタンをでかくしたみたいな感じって言ったらわかるかしら あとクラコンは十字キーが硬いんだよな

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posted at 20:21:11

ぜるま@Skeb closed @tizerm

16年2月12日

@sayunu どのボタンもそれぞれの押し心地があっていいなあって思ってるけど WiiクラコンのXYボタン以外は アレは作りが安っぽすぎて……

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posted at 19:39:06

ぜるま@Skeb closed @tizerm

16年2月12日

@sayunu フロントライトついてるし布団の中でもできるぞ、いいぞ DSLiteを兄にあげてしまった今GBAがができるのはGBASPだけなのだ……(なんかセーブデータ頻繁に飛ぶけど

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posted at 18:58:05

ぜるま@Skeb closed @tizerm

16年2月12日

@sayunu それかな 異なる割当ビット数に対して同一輝度と仮定した時にどれくらい間隔が開くかって話か あのパレット配置で等歩性維持しようとしたらかなりややこしい形になるもんな Bの知覚が鈍いって話すぐに飲み込めないと思ったから合わせたほうがいいんじゃないかなあって思っただけ

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posted at 18:56:40

ぜるま@Skeb closed @tizerm

16年2月12日

@sayunu 小学生ぐらいの時ね 横浜の中華街を家族と一緒に歩いてた時に落としたら電源つかなくなった SP買ったのはそれからずいぶん後の話だからその間GBAとは疎遠だったなあ

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posted at 18:37:52

ぜるま@Skeb closed @tizerm

16年2月12日

@sayunu 喜んではないけど知覚的等歩性が気になった 円錐を上下に重ねた色相環がどー見てもマンセル系の形してなかったから「RGBの輝度知覚差異の話しておいて色相環の知覚的等歩性は無視すんのか……?」って いやごめん詳しく見てないんだけど

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posted at 18:36:44

りんぱっち @RinPatch

16年2月12日

@sayunu こんにちは٩( 'ω' )وたまごっちのドット絵がとっても可愛いかったのでフォローさせて頂きました(*^◯^*)

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posted at 12:18:48

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