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白湯さゆぬ

@sayunu

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2016年08月21日(日)

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zeeksphere @zeeksphere

16年8月21日

@sayunu 漢字部分はアウトラインではなく骨格を定義して字を作っている?

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posted at 13:53:38

zeeksphere @zeeksphere

16年8月21日

@sayunu あ、でも2枚めではハライとかができてるし、この後アウトラインに変換していじったわけですか。

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posted at 13:54:30

zeeksphere @zeeksphere

16年8月21日

@sayunu なるほど。まさか漢字も作り始めたのか、これは3年の逃避が120年になるぞと思ったけど、よくよく見たらおためしページに必要なやつだ。

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posted at 13:57:23

2016年08月22日(月)

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zeeksphere @zeeksphere

16年8月22日

@sayunu Win 10 Chrome, Firefox, Edge すべてOK。

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posted at 15:13:49

2016年08月23日(火)

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2016年08月24日(水)

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2016年08月26日(金)

やすこーん @yascorn

16年8月26日

【お知らせ】今日26日発売の「たまごっちみくすパーフェクトおせわブック」で久しぶりにたまごっちの漫画描いてまーす!「まめっちのプロポーズ大作戦」まめっちは誰と結ばれるのか?おもしろいのでぜひ読んでね!私もノビノビ描けて楽しかった〜♪ pic.twitter.com/0CbixdRVQw

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posted at 14:38:44

やすこーん @yascorn

16年8月26日

ありがとう〜!私もうれしいです(*^^*) twitter.com/sayunu/status/...

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posted at 18:42:29

2016年08月27日(土)

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流丸(るまる) @lumaru91010

16年8月27日

@sayunu ああ、なるほど…!簡潔でわかりやすい添削、ありがとうございます。

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posted at 02:54:39

流丸(るまる) @lumaru91010

16年8月27日

@sayunu わかります!アートワークの使い方も贅沢だし、自社権利を駆使して自由に広報に使ってる印象を受けます。なんとか任天堂ネタで盛り上げようとしてて、これはこれで好きですねぇ

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posted at 03:08:15

ぜるま@Skeb closed @tizerm

16年8月27日

@sayunu ああ、ついにそこまで進めてしまったのだな……どこからが本当のゼノブレイドのはじまりだぞ(間違った意見

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posted at 12:24:59

ぜるま@Skeb closed @tizerm

16年8月27日

@sayunu まあそこまでくるとアーツの幅も増えるしクエストの進め方もわかってくるしでだんだん楽しくなってくる頃だからね 俺がやってた頃は一日5時間ぐらい平気でやってたなあ(クエスト潰しだけで) あとリキが仲間になって余裕があったらリキを先頭にしてバトルしてみてね

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posted at 12:36:07

流丸(るまる) @lumaru91010

16年8月27日

ゼノブレイドプレイ中にノポン語を使いたくなるのは仕方のないことなんだも。使いやすいんだも。

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posted at 18:16:00

2016年08月28日(日)

Shiki Okasaka @shiki_okasaka

16年8月28日

コメント等あればぜひ。 @nattoh @ytomino @sayunu

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posted at 07:06:23

流丸(るまる) @lumaru91010

16年8月28日

ゼノブレイドは操作キャラとかPTとかは適度に変えてたなぁ。なるべく平均的に育つようにしていた。それでもクエストのために寄り道しまくってるおかげで、ボス戦が全く盛り上がらないんですけどね。

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posted at 07:12:38

流丸(るまる) @lumaru91010

16年8月28日

『ゼノブレイド』、操作キャラにするとアーツのボイスが大体変わるし、仲間ごとに(アーツごとに)別ゲーになるんで本当好きです。ダンバンさんとか固有アーツがあれだし、回避盾もやらないといけないし、特に別ゲーになる気がする。あとメリアちゃんも独特だよね!ボイスも。

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posted at 07:16:26

流丸(るまる) @lumaru91010

16年8月28日

ああ、そうだ、『ゼノブレイド』は仲間同士の好感度を平均的になるように進めてたんだ。プレゼントを縛ると楽しいですね。私はプレゼントの存在を途中まで知らなかったわけだけど。キズナ会話イベントの条件結構厳しかったなぁ

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posted at 07:18:52

流丸(るまる) @lumaru91010

16年8月28日

ゼノブレイドのジェム作りはめちゃくちゃ面白いですよね…!キズナ低い方が100%越えないから作りやすいのは確かに。私はキズナを地道に強くして、キズナイベントを見る方に重点置いたってだけで

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posted at 07:44:22

流丸(るまる) @lumaru91010

16年8月28日

@sayunu ジェムレベルIIはジェムレベルIIIに勝てないと割りきれれば…… ただジェム作り楽しいんですよね(笑) 一般的には、レベルがちょっと強い敵に勝ちたいとき、クラフトするのがオススメだとされてるようです

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posted at 07:57:16

zeeksphere @zeeksphere

16年8月28日

@sayunu いや、できます。気分によって半々ですかね、どうせアウトラインにしていじるという意識があるので、最初からストローク(骨格指定)を利用しないで作ってしまう画も結構ありました。太さがまちまちになるのが欠点です。組みながら修正できれば楽なんですがね。

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posted at 10:34:40

Shiki Okasaka @shiki_okasaka

16年8月28日

@sayunu 今回のスタートラインは捨て仮名が苦手という方が実際にいらっしゃる、というところからのスタートです。そこは事実として見ておかないと、という。

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posted at 11:41:55

Shiki Okasaka @shiki_okasaka

16年8月28日

@sayunu 新JISと比べると、親指シフトやTRONは捨て仮名を分断して配置したのが、より難しくしている面はあるかもしれないですね。

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posted at 11:45:42

Shiki Okasaka @shiki_okasaka

16年8月28日

@sayunu そうですね。親指シフトなら、方法として半濁点シフトを捨て文字にも使う、というのがあるようです。同じことをTRONや新JISに持ち込むとしたら?、という部分で何か良いアイデアがあれば、というところです。

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posted at 12:07:14

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ぜるま@Skeb closed @tizerm

16年8月28日

@sayunu あの気難しい(当社比)性格じゃあねえ 本人も本以外にとくに興味なさそうな感じだし にしてもニコニコ見てると求婚願望が多数……

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posted at 19:04:58

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