てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年03月05日(日)
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帰ってきたー
#みくちゃ #Mikuture pic.twitter.com/kNguEa3awy
posted at 17:27:42
跳霊の剣 C91体験版【0.3.2.0】 | おぎまふ ogimafu.booth.pm/items/451246 #booth_pm 無料だよ
タグ: booth_pm
posted at 15:03:50
@shop_0761 Editorだとたまにノイズのように処理負荷が大きくなる場所があります。こちら残念ながら仕様になってしまうので、、そのように理解していただければ幸いです。
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posted at 14:55:45
\アサハパーン/\パンパパーン/
パン派のあなたにオススメな、開封日や賞味期限を『書き込める』クリップありますよ。
item.rakuten.co.jp/toffy/16062110/ pic.twitter.com/HMuiGtBsfY
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2017年03月04日(土)
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4:Widgetからドラッグアンドドロップでアクターをスポーンさせる - 僕の私のUnrealな日々
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2017/03/... pic.twitter.com/sm8HO6Avs6
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posted at 22:14:41
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Robo RecallのMODエディターすごいなぁ…あの高度なボスのAIとかも全部中身がみれる…ビヘイビアツリーもEQSもめっちゃ使ってる。MODとしてだけではなく、サンプルとして最高レベルのもんだと思う。これがソフトもエディターも無料… #UE4 #RoboRecall pic.twitter.com/7wdPoiKpaQ
タグ: RoboRecall UE4
posted at 11:03:49
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Kickstarter で2013年に1000ドル支援してプロトタイプ送ってくれるはずのSIXSENSE STEMがVIVE展示してて早くこの会社潰れろって思った。 pic.twitter.com/sdlMiOWiF8
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2017年03月03日(金)
今年度、定時圧力がつよまったので「睡眠をとってちゃんと頭が起きてから出社しよう」と心がけていたのですが、どうも寝ぼけてる方がなんとなくで会社に向かえることができ、逆に完全に頭が起きると逆に会社に行きたくなくなることが分かってきました。
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posted at 09:58:21
和牛先生@コクーン水族美術館 エコー @3dcganimation
RoboRecallのModでスプラシューター(SplatterShot)出来たぁぁああ!!!!!!
…あ、ちょうど金曜日じゃん? #UE4 #EpicFriday pic.twitter.com/8l7jmoP2pU
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posted at 02:06:32