てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年02月26日(日)
@shop_0761
今までプレイした事ある音ゲーって例外なく「ノーツがヒットした位置を目視で確認できる」のが普通だったんです。
けどAirtoneの場合、ノーツを叩く位置が完全に目視圏外になってて見えないんですよね。
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posted at 23:49:44
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@noume_ri リンク集を作ったので「■UIとそのアニメーション」の頁を読むと良いかも >Unity3D用個人的リンク集 - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/66949...
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2017年02月25日(土)
募集開始間近!4/8(土)開催の第11回3DCGMeetup宣伝ツイートはじめるよ!Substanceテクスチャワークフローについてお話いただくのはあの!.@monsho1977さんです!今回はテクニックのお話ではなく、誰がどのように使っていくかのお話です!楽しみ! #3dmu
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参加登録しました! Unreal Engine Sapporo Meetup! (2/25) atnd.org/events/85683 #atnd #ue4studysap ギリギリ登録
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ViveTracker思ってたより全然軽かった。バッテリー駆動ですが重さ的にバッテリー感はなく、スマホVR用ゴーグルの先端に貼り付けても重さはおそらく感じないのではと(*´Д`)
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posted at 07:31:05
明日からアメリカ行きだけど、なんも準備してなくてなんか渡米がコンビニ行く感覚になってしまった。パスポートとクレカあればまあいいか。くらいな。服も現地調達で
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posted at 00:37:04