てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2017年02月17日(金)
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【第7回UE4ぷちコン】ただいま募集ページを公開しましたー!今回のテーマは『サプライズ』( ^ω^ )びっくりする作品どしどしご応募ください!!#ue4con #UE4 historia.co.jp/ue4petitcon07 pic.twitter.com/q8poF486Ne
posted at 17:01:28
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@open_sorasu 一番やばいのが、ツイッターで見てたら *割と* グラフィック綺麗 じゃん
みたいな感想を見かけたことです。あれで割とってことは、どんなけ目が肥えてるのorz
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AUTOMATON(オートマトン) @AUTOMATONJapan
【ニュース】「クラッシュ・バンディクー」作品をほぼ一から作り直したリマスター作品『Crash Bandiccot N.』が6月30日にPS4でリリース決定
jp.automaton.am/articles/newsj... pic.twitter.com/6vyfha9gYZ
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2017年02月16日(木)
ホント、時間を作って来てくださった皆様には感謝してもしきれない感じっす。
ちゃんと借りは返します。
呼んでいただきましたら飛んでいきます。 pic.twitter.com/8BeODYqtVG
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posted at 22:21:09
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Shared from my #HoloLens.
嘘ですごめんなさい言ってみたかったんですえーんえーん pic.twitter.com/wqhvFsY0gT
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posted at 10:17:44
UE4.15、FBX Import 時に Force Front XAxis のチェックをオンにすると Mesh の正面が +X 軸方向を向いた状態で Import されるぞ!革命か!!!!!! pic.twitter.com/uUcDh0BXSR
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posted at 01:48:52