てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年12月18日(日)
で、H 社のハイパー Blender マンがこのスクリプトの Blender 版を自分に作らせたがっているという地獄情報を耳にしてしまったので、ちょっとやってみた結果がこちら。 pic.twitter.com/yusXW8O2nh
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posted at 21:09:50
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遅くなったわりに情報増えてないけど公開しますー
UnrealEngine4でオリジナルキャラを動かそう! by @kurosaurus #game #ue4 www.slideshare.net/kurosaurus/unr... @SlideShareさんから
posted at 17:01:26
(佐々木)先日の関西ゲーム勉強会の資料を公開! 今回は技術系ではなく、UE4とマネージメントについてです。 >[UE4] 「UE4で実現できた理想のゲーム開発ワークフロー」スライド公開 | historia Inc historia.co.jp/archives/5878
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posted at 15:42:26
uDesktopDuplication v1.4.2 をリリースしました。
- 位置姿勢やカーブを考慮した Raycast / RaycastAll の追加
- 小さいバグをいくつか修正
github.com/hecomi/uDeskto... pic.twitter.com/P6Dqs5Qntv
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posted at 15:18:05
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「裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016」18日目の記事です
Materialの小話
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
…
papersloth.hatenablog.com/entry/UE4AC2016 pic.twitter.com/ncvpHvk8vY
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posted at 00:02:25
2016年12月17日(土)
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裏UE4 Advent Calendar 17日目「UE4のレンダリングのチリチリとディザの裏事情」を公開しました! まだ今ひとつな部分もありますが取り急ぎリリースします。完璧をめざすよりまずリリース!改善案等ぜひご意見ください。 qiita.com/junyash/items/...
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posted at 20:53:29