てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年12月11日(日)
VR内の文字入力について、過渡期的にキーボード・フリック入力等は有効だけど、使える期間考えると寿命が短すぎるよね。音声本命だろう、と思うと同時に、日本語のハンディを考えてしまう。
音声入力と相性がいい言語か、その使用言語の人口がどれだけか、で快適な環境ができるまで差が生まれそう。
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posted at 07:40:44
2016年12月10日(土)
「るね教授のアイコンかわいい」ってめっちゃ言われてるのでご紹介しておきますと、せんちゃさん .@ukiukisoda さんのイラストです!超かわいいので超おすすめ
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posted at 15:59:17
タイトルミスってた🙏
Oculus Rift CV1 と Mikulus を快適にする5つのアイテム by @yworks2000 on @Qiita qiita.com/yworks2000/ite...
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posted at 14:45:29
VR時代の文字入力メソッド(VR IME)は @shop_0761 さんがめっちゃ実験してるのでフォローするといいと思います。 twitter.com/yureya/status/...
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posted at 12:29:46
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
親指を下に突き立て「Go to hell」するとミクの目が赤く光ってVR空間上の全てのオブジェクトを破壊しはじめ、最後はPCがシャットダウンされる twitter.com/GOROman/status...
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posted at 11:22:23
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ブログを更新しました!( ´∀`)(2号)[UE4] レベルの切り替えとコリジョンの検知タイミング | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/5858
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posted at 00:14:27
2016年12月09日(金)
考えてたのは右スティックで"行"、左スティックで"段"を選択・入力、スティックのタッチ検出にすれば、テンキー+フリックのイメージで考えて9*5の文字配列にして日本語入力もできると思うんだよね。"や行"が下方向にくるからもう一段階、下方向入力で"ら行"にと。
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posted at 11:05:53
裏Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016の9日目です。続きます
帰ってきた、UE4のマーケットプレイスで購入したアセットを片っ端からレビューマン その1 pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/12/... #UE4 #UE4Study
posted at 00:44:53
Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016の9日目です
UE4+OculusTouch用サンプルプロジェクトを公開しました! - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/12/... #UE4 #UE4Study
posted at 00:01:21
2016年12月08日(木)
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明日公開予定のUE4+OculusTouchスタータープロジェクトの進捗 #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/izDrTmHD5t
posted at 02:27:16
雪面の凹みをやってみた。Subdivisionされた床メッシュを用意するのが面倒だったので、とりあえず法線でそれっぽく。WorldPositionOffsetと組み合わせればもうちょっとイイ感じになると思う。 #UE4 pic.twitter.com/fxcHwmNfE0
タグ: UE4
posted at 02:06:27