てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年12月16日(金)
前にディズニーのキャラクターデザイナーさんが説明していたマスクを使った目と眉の描き方が面白いな〜と思って自分向けにメモしたやつ。バランスがとれやすいのと表情に悩んだ時に役立ってます🙏🏻 pic.twitter.com/9bD97lPnb6
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posted at 21:04:04
まだ未完成であるソロモンカーペットのラスボスの動きを作るためVR MotionCapture Systemを開発しました。HMDとコントローラーの動作を記録して再生できます。お金ちょうだい。 pic.twitter.com/ZgkKnoPvWc
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posted at 20:44:57
てら子@C102ヲ-26b(1日目東地区 @5120Gigabyte
昨日の朝見た所謂電車百合です。大体ノンフィクション。 pic.twitter.com/mDnUoJUkc7
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posted at 19:06:39
GameObjectを選ぶとインスペクターが表示され、数字を入力する欄をクリックするとテンキーのUIが出てきます。フルキーボードはまだ未サポートですが、これはUE4のVR Editorに無かった機能ですね。
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posted at 18:23:17
2日悩んで頭の血管が切れそうなのが、買ってきて15分で出来てしまったので宣伝。//UnityゲームUI実践ガイド 開発者が知っておきたいGUI構築の新スタンダード 池和田有輔 www.amazon.co.jp/dp/4844364855/... @amazonJPさんから
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posted at 15:53:49
来週12/20にEpic Gamesの岡田くんが勉強会を開く 作れるゲームMOD「VR Funhouse」にクリスマスアセットが追加されたぞ!
勉強会はライブストリームにもなるようなのでお見逃しなく! twitter.com/unrealengine/s...
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posted at 12:14:19
最近UE4関連で作ったものメモ(2016.12) - ほげたつブログ hogetatu.hatenablog.com/entry/2016/12/...
ツイッターに上げてたものまとめ。冬コミ作業に専念するから今年の作ってみた系はたぶんこれで最後。 #UE4
タグ: UE4
posted at 00:49:29
Oculus Rift Advent Calendar 2016 16日目です。途中で何を書きたかったのか分からなくなったり
VRコンテンツ開発について雑多に色々描いてみる - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/12/...
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posted at 00:34:27
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2016年12月15日(木)
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裏 UE4 Advent Calender 2016、15日目の記事を投稿しました。
エンジンを拡張してポストプロセスをコンピュートシェーダで実装する手法です。
monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-210...
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posted at 00:07:30
UE4 Advent Calender 2016、15日目の記事を投稿しました。
エンジンを拡張してポストプロセスをピクセルシェーダで実装する手法です。
monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-209...
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posted at 00:06:41
2016年12月14日(水)
Unreal Engine 4 Resource directory
github.com/cindustries/un...
まとまってて良い #UE4
タグ: UE4
posted at 18:21:37
珍しく家を出る前に娘が起きた
娘「おしごといかないで」
私「お仕事行かないとお金貰えないの。お金貰えないとご飯が食べられないの。ご飯食べられないとお腹空いちゃうでしょ?」
娘「ぱぱ、おなかすいたの?」
私「二歳児の理解力の限界」
娘「くいしんぼだもんね」
私「極めて遺憾である」
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posted at 07:34:13
せめてスクショ貼って供養。こんなイメージのVRキーボード書いてました。左手で手首捻って文字を選んで右手で決定など。編集機のジョグとシャトルみたいな操作感になると思ってる。動画撮りたかった。。。 pic.twitter.com/YprMO44WlH
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posted at 00:09:06