てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年10月24日(月)
@shop_0761 完全に新規で、「みんなが毎日やり出して戻ってこない」ってのを考え出すのは難しいね。ポケモンGOだってIngressという下地があってこそだったし。
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posted at 22:38:04
今更すぎるブログを書きました…。
背景アーティストのぶろぐ: UnrealFest 2016 Yokohamaにて登壇させて頂きました! envgameartist.blogspot.com/2016/10/unreal...
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posted at 20:48:08
僕がパブリッシュする時はGreenLight通すハメになりますが、デジカさんならGreenLightすっ飛ばして直接Steamパブリッシュする権限を持ってるんですよ www.gamebusiness.jp/article/2015/0...
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posted at 19:48:44
@shop_0761 入力をしやすくするためにフォーカスされたキーが大きくなるとか、キーボードのサイズを自動的に調整できるとかまだまだいろいろできそうな気がします。
エディター側へはなんとか入力だけ送信できればいいので、そこまで難しくはないはず…
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posted at 15:32:08
UE4 よちよち勉強会にて使用したスライドをアップしました / UE4 の『Bone の回転バグ』を直してプルリク投げた話 by @rarihoma www.slideshare.net/rarihoma/ue4-b...
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posted at 12:10:06
すごく間違ったSubstanceDesignerの使い方
これはやったら駄目だ!普通なフォトショとかクリスタとか使おうな! pic.twitter.com/3HwHX2PXYM
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posted at 10:18:03
UE4でHTTP通信する時に色々便利なWebApiプラグインをUE4.13に対応しました。github.com/HogeTatu/UE4Pl... #UE4
タグ: UE4
posted at 03:29:38
“「MuRo式アニメ表現の極意」 2016年10月23日Unity道場@渋谷dots” by @Somelu01 #Unity道場 #MuRoAnime
medium.com/@Somelu01/muro...
posted at 00:27:09
2016年10月23日(日)
昨日のプレゼンのスライドをアップロードした。Steam参入を考えてる人は面白いと思うのでどぞ~。 / Steamで同人ゲームをリリースする ~パブリッシャーになって検証してみた~ www.slideshare.net/Piro_Shiki/ste... @SlideShareさんから
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posted at 22:22:35
@LRRidge @mike_fricker @Yanniiiiiiiick The gesture to summon the keyboard is pretty neat twitter.com/shop_0761/stat...
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posted at 14:18:18
VRでキャラに顔を近づけると黒フェードするのは常套手段だが、顔を近づけると憑依してそのキャラになってしまいVRIKでレリクスみたいにキャラチェンジしてしまうのをおもいついた。
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posted at 00:22:36