てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年10月14日(金)
今日はお誕生日なのですー。全くそんな感じせず過ごしていたら友達がサプライズでお祝いしてくれました(*´ω`*) p.ybt.jp/mai_s_1014/580...
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posted at 16:44:40
2016年10月13日(木)
輪郭線表現もセットでできちゃう記事。 >[UE4] スケルタルメッシュのボーン情報を別メッシュにコピーする | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/5587
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posted at 21:21:46
OC3
Art in VR The Creative Potential of Quill and Medium youtu.be/PZcYvrbKWJc @YouTubeさんから
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posted at 18:05:49
そんなガンナーオブドラグーンですが15・16日に札幌 No Maps内で開催される no-maps.jp/event/2016_int... のVR CARAVANにて展示します。初の本州脱出
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posted at 16:24:04
UE4 で Convert Scene をオフにすれば Blender で ASCII Export したモデルの姿勢問題なんとかなるんじゃねと思ってやってみたらアニメーションがぶっ壊れてD言語くんが愉快になった pic.twitter.com/SOA5yJUfzi
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posted at 04:02:49
2016年10月12日(水)
このレベルに本気出したらりほま先生を見てみたい : qiita.com/advent-calenda... twitter.com/shop_0761/stat...
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posted at 22:01:31
UE4 で Actor 間の距離を取得するやつ、Get Distance To ですね。Get Horizontal Distance To とか Get Squared Distance To とかもある。
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posted at 21:23:22
すごく独特なノンフォトリアルだ。これも一応セルシェーディングの一種か。#UE4
forums.unrealengine.com/showthread.php...
タグ: UE4
posted at 10:46:42
SteamのVRカテゴリとGear VRでランキング1位取った開発者がそれぞれのプラットフォームの特性とか連続ツイートしているようなので、見てみるといいかも。
twitter.com/JoshuaFarkas/s...
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posted at 07:46:58
非公開
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