てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年10月05日(水)
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 Blutilityによるお手軽なエディター拡張 - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/10/... pic.twitter.com/jyhZHEkRl4
posted at 21:59:58
SQUARE ENIX 斎藤さまより、Lightmass Deep Diveの資料を公開して頂きました。非常に貴重な生の情報です。斎藤さまありがとうございます!「大規模CSゲームにおけるライトマス運用」 #UE4DD www.slideshare.net/EpicGamesJapan...
タグ: UE4DD
posted at 15:12:24
便乗して私が前に作ったUE4版GB風ポストエフェクトも載せておこうw: [UE4] 8bit風モノトーンエフェクト(ポストプロセス)(更新): ちょむメモ(仮) chomstudio.sblo.jp/article/166812...
タグ:
posted at 11:50:14
2016年10月04日(火)
ワイも10年以上振りくらいに札幌いくで・・・!からあげとは比べもんにならんブツお披露目するで。 twitter.com/x68user/status...
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posted at 22:49:38
10日後ここに来てください。本当のハプティックとやらをお見せしますよ>
没入祭 VR FESTIVAL SAPPORO no-maps.jp/event/2016_int...
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posted at 14:47:02
以前に「辞めないでくださいよー」って言ってた他者営業氏が突然手のひら返して「早くテンテンショクショクしてコンシューマゲーム作ってください」って言い始めたし何故か謎のコンシューマ縛りを入れられた
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posted at 14:01:44
上司の異動が決定 & 仕事しない担当がいよいよ上からの圧で外されそう & 業務転換期突入 ということでこれ完全にタイタイショクショク機運以外の何物でもない、たとえ路頭に迷ってでも辞める
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posted at 13:19:04
2016年10月03日(月)
韓国チームすごいな。連日初級コースツアーとか運営きっついぜ。5都市って事はノリ的には札幌・東京・名古屋・大阪・福岡かな。ちょっと企画考えるか。 www.unrealengine.com/ja/blog/let-s-...
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posted at 22:35:13
2016年10月02日(日)
@kuttaro 大変見苦しい映像で申し訳ないですが…。
最初がベクター吸着なし、その後吸着ありです。ベクター吸着ありとか他にもペンの設定をいろいろいじった状態でベクターレイヤーでペン入れするとこんな雑な描き方でも線が描けてしまうんです…! pic.twitter.com/GGyf5u9JhD
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posted at 22:01:35
「なんでも」ということで、「お勧めのアニメありませんか?」という質問までされました。一番嬉しい質問でした。 twitter.com/UnrealEngineJP...
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posted at 10:52:06
2016年10月01日(土)
佐々木さんに「今回はシュール枠取れませんでした」って言ったら、「もんしょさんのやつは特に2作目が狂気枠です」と言われました。でも受けは取れたので良いのです。次回は真面目な僕をお見せするよ!
テーマ次第で。
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posted at 23:54:36
Epic 篠山さんがお酒を飲んでいるときにお仕事の話を振ると「Unreal はソースコードが公開されているから」と言われ FBX Deep Dive の話を振られるぞい (恐怖激震
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posted at 21:13:50
無事講演終了でプルプルしております。スライドが自動送りになっていて、スライドをパカパカ切り替えてしまって非常に見ずらい感じになってしまい申し訳ない限りですが、たくさんの方が聞きに来ていただき本当にありがとうございました。 #UnrealFest2016
タグ: UnrealFest2016
posted at 16:09:25
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「ヒストリアの佐々木です!
全部1つづつ下さい。」
#UnrealFest2016 pic.twitter.com/RaJ42adIGf
タグ: UnrealFest2016
posted at 13:10:50
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本日はフェスだぞ!! ブログ更新しました(・ω・)ノ[UE4] SceneCapture2Dの平行投影でミニマップを作る | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/5567
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posted at 00:15:12