てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年09月24日(土)
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2016年09月23日(金)
今回はな、なんと!!60作品も!!沢山のご応募ありがとうございました。(2号)[UE4] 第6回UE4ぷちコン応募作品公開!その3 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/5503
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posted at 18:45:38
ドドーン!その2です!!(2号)[UE4] 第6回UE4ぷちコン応募作品公開!その2 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/5496
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posted at 18:44:13
お待たせしました!どどーんと一挙公開です!!(2号)[UE4] 第6回UE4ぷちコン応募作品公開!その1 | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/5488
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posted at 18:43:10
ForLoop中にTimeLineやDelayノードを使うためのLoopマクロの一例 #ue4 pic.twitter.com/RXChKYvjC5
タグ: ue4
posted at 11:26:18
@shop_0761 これは、ForLoopの内部で「Sequenceノード」が使われているためできなくなっています。Sequenceノードは、Delay系やTimelineに遭遇すると次のシーケンスを走らせるからです。つまり、Sequenceノードを取り除いたForLoopをつ
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posted at 11:16:51
2016年09月22日(木)
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ue4 私は無料になってから始めたんだけど、その1年前からやってる人のブログ、最初はわからなかったけど今見たら特に難しくなかった。
それと、あとまわしにしてたQiitaの記事いっぱいあった。ぷちコン終わって一息ついたしゆっくり読もう
qiita.com/tags/UE4
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posted at 20:53:11
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最近僕の中で最強と話題の英語発音矯正ツール。
iPhoneのメモで音声入力起動→CNNの速報(短文だから楽)を一気に読み上げる→読み取ってくれなかった部分を認識されるまで言い直す。
これ始めてネイティブに発音褒められるので超オススメ pic.twitter.com/VE1SnXLvYY
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posted at 12:52:36
Allright Rig Free Full Version Released
alexallright.com/2016/09/21/all...
#unrealengine #gamedev #indiedev #ue4 #allrightrig pic.twitter.com/wq2ahZPu86
タグ: allrightrig gamedev indiedev ue4 unrealengine
posted at 03:00:34
2016年09月21日(水)
数少ない UE4 エディタ拡張の日本語記事がこれでいいのかという界隈への熱き問いかけ / ボタンを激しく連打するとD言語くんが大暴れする UE4 エディタ拡張 | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/12/03/1/
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posted at 23:51:18
1冊300ページあるのに無料で読める!海外の濃ゆいチュートリアルが掲載されたCG WEBマガジン『VERTEX Books』 cgtracking.net/archives/40029 @taketyuCGさんから 内容少し読んだけど、これは、、、ヤバい。DL必至!
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posted at 18:37:41
UE4で各プロジェクトで使い回したい機能はプラグインにしたらいいよ。プラグインはデフォルトだとC++限定っぽく見えるけど、upluginの中でCanContainContentをtrueに設定すればBP等のアセットもプラグイン内に含めることができるぞい
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posted at 11:16:54
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