てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年09月13日(火)
2016年09月12日(月)
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こういうセーフティネットは日頃から見ておく方が良い。いざという時には視野が狭くなって死ぬことしか見えなくなる。経験上のお話。 / “お金に困った!生活費が苦しいときに使える公的支援サービスまとめ | カードローンガールズ” htn.to/Q9XoYT
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posted at 06:57:02
@shop_0761 あー、失礼しました。非表示っていう言葉が悪かったですね。ぶっちゃけ破棄したいので、使いたいのはremove from parentな方向であってるかなーと。ありがとうございます。
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posted at 02:12:25
2016年09月11日(日)
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【CC福岡41告知】A5フルカラーイラスト本16P+ポストカード/500円を予定しております。少数ですがシールも持っていく予定です…!何卒よろしくお願いします…! pic.twitter.com/JIw93i6QMj
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posted at 17:55:58
@shop_0761 自分だと
・3Dペイント系だと歪んでなければ適当
・分割線は基本脇下ライン
・ただし模様によっては完全にまっすぐの矩形にすることもあるし、デザイン内で分割線が吸収出来るならそこを分割線にしたりする
と臨機応変ですねー
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posted at 17:35:11
2016年09月10日(土)
ブログ書いた :
Unity でスクリーンスペースのブーリアン演算をやってみた - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2016/09/... pic.twitter.com/QfypKDOisG
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posted at 19:13:27
UE4.13で導入されたVRテンプレートについて、作者のTom Loomanさん自らが詳細を開解説してる。というかこれドキュメントにしてよw #UE4Study
www.tomlooman.com/vrtemplate/
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posted at 18:54:42
2016年09月09日(金)
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SDカノちゃんのモデルのテクスチャ部分を勝手にもよんもよんのカノちゃんはっつけたら凄まじい破壊力持ったキャラが出来上がってしまった😊💦(個人で楽しむだけなので見せられない)
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posted at 12:27:40