てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年09月20日(火)
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UE4 InfinityBladeGrassLands, ElvenRuins Map をVRから全天球撮影して theta360 に投稿するテスト theta360.com/s/cb5kSnAUXqjD...
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@shop_0761 少し違うけど、参考までに。
オレオレFrameworkは便利でいいよー
docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng...
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@shop_0761 @Rinforzando_960 ナカシスは準完全ボランティア運営ゆえ私の本業の手間ということを忘れないでくれると嬉しいな!twitter.com/nakasis_/statu...
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2016年09月19日(月)
今も続々と作品が送られてきてます!みなさん、ぷちコンに応募していただきありがとうございます!(2号)実はこっそりメールを開いて作品(動画、スクショ)をニヤニヤーっとしながら見るのが楽しくてたまりません(ノ∀\).....ってこんなこと言うとしゃ、社長に怒られそうΣ( ̄ロ ̄lll)
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posted at 23:08:53
企業のVRでやはり体験の質が良い物はだいたい知ってる日がコアメンバーだったりして、ああやっぱり。みたいなことが多い。逆にVRのノウハウがないと資本投入してもほんと残念なコンテンツがある。なんとかしたいので今度5時間ぶっ通しで講義をやる予定。
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posted at 18:37:26
てんちょーさんカノちゃん描いてくださってありがとうございます🙏🙏グッズ差し上げます!!しびらくお待ちを! twitter.com/shop_0761/stat...
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posted at 18:01:19
昨日のもくもくお絵かき会で描いたジラフとアンニカのマップです。最新のシナリオにあわせて描き直しました。ずっと更新しなきゃ・・と思ってたんですがやっと出来た・・!集中して作業できるもくもく会はありがたいです・・!#東ゲ部 pic.twitter.com/Yzp4dZOizL
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posted at 11:00:24
2016年09月18日(日)
UE4、両手のMotionControllerでWidgetInteractionを使うときはVirtualUserIndexを重複させないようにしないとだめなのね
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posted at 05:27:42