てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年10月31日(月)
Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 9日目に参加しました #Qiita qiita.com/advent-calenda...
タグ: Qiita
posted at 23:52:23
久しぶりにスターラスターVRの進捗
・パワーゲージのエフェクト処理(内部実装も完了)
・ショットを少しカッコよく&それっぽい速度に調整
・ショットのパワーゲージ処理(今は表示だけ)
・敵が被弾したエフェクト&破壊(今は敵固定)
#スターラスター #スターラスターVR #UGSF pic.twitter.com/5Jl6tvW7is
posted at 22:26:57
よー清水は会社を設立しました。社員を募集しております。働きたい人RT。
社員:5人
勤務時間:9:30~18:30
基本給:80万円
残業:0時間/月
特徴:イケメンが多い
shindanmaker.com/568560
なんだこのスーパーホワイト!入れてくれ!!
タグ:
posted at 22:11:25
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UE4Study
UE4 Simplygonを使ってお手軽にメッシュのポリゴン数を減らす - Let's Enjoy Unreal Eng…
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/10/...
posted at 18:20:21
書いたやつ!この「ケンタッキーの骨で作ったキングギドラ」の制作者である「骨オヤジ」さんにお話を聞いてきたよー!見た目は怖いけど良い人でした!!
ケンタッキーの骨でキングギドラを作成!? 骨クリエイター・骨オヤジの情熱と苦悩 haken.inte.co.jp/i-engineer/int... pic.twitter.com/cUDdo9Gxpi
タグ:
posted at 12:14:47
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
v0.29(161031)24 #mikulus #mikulusUpdate
バーチャルデスクトップの位置とサイズ変更可能(Lトリガー押下しながら、L/Rスティック)
・Mikuの描画をテセレーション対応(アップ時に超なめらか
注)テセレーションにより処理負荷が上がってます
タグ: mikulus mikulusUpdate
posted at 08:34:57
シーケンサーからマテリアルパラメータコレクションのプロパティを変更できるようにするMpcControlTrackプラグインを公開しました。使い方は日本語READMEを呼んでください。 #UE4
github.com/HogeTatu/UE4Pl...
タグ: UE4
posted at 01:17:53
@shop_0761 HMDを使って普段意識しないと形状認識できないような端っこの視界エリアに、補助情報を出し訓練することで、認識機能を向上できるのではないかという考えもあります。VRトレーニングで人類をアップデート!
タグ:
posted at 00:17:17
2016年10月30日(日)
シーケンサーからマテリアルパラメータコレクションのプロパティを変更する機能のプラグイン化ができた。あとでGitHubで公開する。 #UE4 pic.twitter.com/Mr1zopx1Uc
タグ: UE4
posted at 15:52:42