てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年03月22日(火)
粘りに粘ってVive Pre送ってちょうだい交渉が「Confirmation of your Vive PRE request」まで進んだ。これでおかずさんと同じところにやっと並んだ。
とは言え届くんだろうか(汗。 先に製品版が届きそうw
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2016年03月21日(月)
発表で使用した資料をアップしました
3人称視点VRゲーム 「箱庭の彼女」の制作過程で 得た知見・ノウハウについて www.slideshare.net/pafuhana/3vr-5... @SlideShareさんから #VRごっちゃにLT #cluster cluster.mu
posted at 15:38:06
前にてんちょーさんがいた! #VRごっちゃにLT #cluster cluster.mu pic.twitter.com/tu7Fd6tIGz
posted at 14:55:58
Leapを酒に固定だ! #東ゲ部 #ゲーム部合同ジャム pic.twitter.com/QRGmqNBzbW
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2016年03月20日(日)
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進捗。デカールを貼られているところのみ表示する。デカールはポストプロセス用のマスク処理に使っているだけなので、例外オブジェクトを作ることもできる。使わないスペキュラチャンネルちゃん大活躍。 #東ゲ部 #ゲーム部合同ジャム pic.twitter.com/tc9dHdwgNy
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ブログ書いた:
Unity で Raymarching で描画したオブジェクトとのコリジョンを作ってみた - 凹みTips tips.hecomi.com/entry/2016/03/... pic.twitter.com/2pnC44YwRF
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2016年03月19日(土)
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UE4のVRエディタ、始めました(Razer hydraを使用)…これはいいぞ! #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/wkTHuWI1iM
posted at 02:24:23