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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

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2016年03月09日(水)

紙パレット @kamipallet

16年3月9日

アイテムボックス、イベントフラグ、ドア開けるロジックとか制作中‥だんだんブループリント分かってきて楽しくなってきたぞ‥!#UE4 pic.twitter.com/ea1UEGh36p

タグ: UE4

posted at 19:52:16

Mr.秋葉原ササキチ @sasakichi_akiba

16年3月9日

3月12日(土)17時〜
『オキュっていいとも!』第13回 『アニュビスの仮面』VRと融合した世界初のボードゲームをやるよ! RMバーガーにて公開生放送!
nico.ms/lv254397839
#オキュっていいとも

タグ: オキュっていいとも

posted at 13:14:00

いちあっぷ(8月31日技法書発売) by @ichiup_net

16年3月9日

【新着講座】下書きレイヤーで塗り残しを防ぐ!
下描きレイヤーを使って効率化!CLIP STUDIO PAINT EX講座 レイヤー編 | いちあっぷ講座 ichi-up.net/2016/023
#CLIP_Celsys pic.twitter.com/XTJZPLEDc0

タグ: CLIP_Celsys

posted at 12:55:31

ヒストリア広報部 @historia_Inc

16年3月9日

もくもくもくもくもくよ…
╭◜◝ ͡ ◜◝ ╮
( •ω• )
╰◟◞ ͜ ◟ ◞ ╯

まだ、すいすいすいすいすいようび〜www

    /⌒\
   / ՞ةڼ◔ )
⌒~⌒~U彡~⌒~⌒

タグ:

posted at 10:32:30

アニメ私塾 @animesijyuku

16年3月9日

◎肩は自由に動く
・手を上げると肩も顔も一緒に上がる
・上半身の動きは肩で決まる
・走り手だけ振ることはない。むしろ肩に連動して手が動くくらいに考える
・肩の可動域=躍動感
・自分の体で肩の動きを確認してみよう pic.twitter.com/zoqfhKfE3s

タグ:

posted at 06:06:52

iro @irohamu

16年3月9日

絵描けるエンジニアさんはつぇぇぞ〜見てきた限りだと

タグ:

posted at 02:22:31

2016年03月08日(火)

tatsunoru@DOFI @tatsunoru

16年3月8日

forums.unrealengine.com/showthread.php... これ、ビヘイビアツリーを使ってダイアログシステム(会話システム)を作ってるらしい。これを使って会話ノベルギャルゲーを作ると、今回のUE4ぷちコンに、両方の意味でピッタリではないかね?

タグ:

posted at 23:48:51

ババーン @rarihoma

16年3月8日

@ぷちコン各位 愛とは pic.twitter.com/Hxt7r6yYyK

タグ:

posted at 18:38:57

レデュ @_Redhu

16年3月8日

ミサイルにWindZoneを、ParticleのExternal Forcesにチェック入れて風の影響を受けるようにするとこのように煙幕突っ切って来るような物ができる pic.twitter.com/LFfCkpD5oG

タグ:

posted at 16:38:46

キングジム @kingjim

16年3月8日

机の上の
デェッッド!スペェェス!!を

有効にツカえる

_ 人人人人人人人人人人_
> ディスプレイボード <
 ̄ Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y  ̄

本日爆誕!!

コレあると絶対便利なヤツや… pic.twitter.com/aANuAfnnam

タグ:

posted at 14:00:07

ザバイオーネ @z_zabaglione

16年3月8日

VRごっちゃにLT会 in バーチャル #2 | cluster. cluster.mu/ja/events/11
!? Palmer Luckey氏降臨! pic.twitter.com/TdQ2FOkrKv

タグ:

posted at 11:46:06

alwei @aizen76

16年3月8日

これブループリントのみか!プロジェクトまでダウンロードできる!!すごい!!!
UE4で再構築した『マインクラフト』クローン版プレイ映像!プロジェクトファイルも無料配布 www.gamespark.jp/article/2016/0... @gamesparkさんから

タグ:

posted at 10:48:35

非公開

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posted at xx:xx:xx

2016年03月07日(月)

もんしょ @monsho1977

16年3月7日

今回のテーマで必要になる方も多いと思いますのでアップしておきます。ご自由にお使いください。dl.dropboxusercontent.com/u/39588440/Hea... pic.twitter.com/WlBqPi5M2w

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posted at 23:04:43

ババーン @rarihoma

16年3月7日

UE4 勢が一斉にポエムみたいなことを語り出したらぷちコンのテーマのせいだと思ってください、僕たち私たちは大丈夫です

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posted at 20:09:32

ババーン @rarihoma

16年3月7日

「極本のビヘイビアツリーの説明わかりやすい!」って感動したが最後、結局ビヘイビアツリーを使っていない皆さん!!!!と俺!!!!!!!

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posted at 19:41:15

おかず @pafuhana1213

16年3月7日

顔の一部を色んな人に食わせるゲーム

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posted at 19:40:27

Mogura VR News @MoguraVR

16年3月7日

1994年に刊行された『クリス・クロス』の紹介です

SAOに先駆けてVR内RPGを題材にしたラノベ『クリス・クロス 混沌の魔王』-フィクションの中のVR【第8回】- MoguraVR www.moguravr.com/criss-cross/ pic.twitter.com/qyhYmuaw9D

タグ:

posted at 19:35:09

ヒストリア広報部 @historia_Inc

16年3月7日

UE4の学習用のミニコンテスト、第5回UE4ぷちコンを本日から開催いたします!!!テーマは「愛」もしくは「AI」締切は4月17日(日)!皆様奮ってご参加ください!!historia.co.jp/ue4petitcon05 #ue4 #UE4Study #ue4con

タグ: ue4 ue4con UE4Study

posted at 19:08:36

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年3月7日

ワクワクさせられる記事だなぁ。
しかし川原先生は本当によく調べてる。
MMOとAIの可能性について。
必読。IBMワトソン×SAO
www.mugendai-web.jp/archives/4944

タグ:

posted at 16:26:04

ほげたつ @HogeTatu

16年3月7日

ターゲットロックオンを作ってる。 #UE4 pic.twitter.com/e9Q9WRxr56

タグ: UE4

posted at 00:12:35

2016年03月06日(日)

Effekseer @Effekseer

16年3月6日

Effekseer for UE4と Effekseer for cocos2dxも計画中です。(コミッター募集中です)

タグ:

posted at 23:55:24

ひでっくす@xR猛獣使い @hidex97

16年3月6日

世界初!VRからあげ音楽ゲーム!~World first VR "fried chicken" music game~ youtu.be/eqIG9ENHcgA @YouTubeさんから
Ver0.1のプレイ動画で今はこんな感じ。

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posted at 21:51:38

東ゲ部 @ProposerTogebu

16年3月6日

先ほどのサメジ部長さんによる「ゲームにおけるミサイル」配信の動画はこちらですー。
#東ゲ部
www.youtube.com/watch?v=EbcLUK...

タグ: 東ゲ部

posted at 15:26:31

ババーン @rarihoma

16年3月6日

@kurosaurus @WassyPg @PaperSloth Array Modifier の follow curve を使っているので長さに合わせて鎖のパーツが増減していて、それを筒で隠している感じです。

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posted at 10:08:24

ババーン @rarihoma

16年3月6日

のびて ちぢんでボヨヨ~ン! pic.twitter.com/7KoC36FI1S

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posted at 01:36:50

2016年03月05日(土)

木下慶彦(Max) / Skyland @kinoshitay

16年3月5日

休学してる学生、インターネットやゲームなどが好きで引きこもってる学生の皆様お待たせしました。新しいプロジェクト近日始動予定。ちょっとでも興味あったらfavしておいてもらえたら。

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posted at 22:11:13

なおたろー @naotaro0123

16年3月5日

作り方を書いたよ! / Live2D WebGLとNW.jsでデスクトップマスコット goo.gl/Iynpzi

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posted at 15:58:18

ギズモード・ジャパン @gizmodojapan

16年3月5日

「ソードアート・オンライン ザ・ビギニング」の前に読んでおきたい、SAOの著者とIBM Watson研究者の対談 bit.ly/21cHMIt pic.twitter.com/Yd4ZZN2MTF

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posted at 11:10:31

非公開

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ババーン @rarihoma

16年3月5日

唸りながら読んでる / ダブルウィッシュボーン式サスペンション ビークルのビルド方法 | Unreal Engine docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng...

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posted at 00:06:44

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