てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2016年03月09日(水)
アイテムボックス、イベントフラグ、ドア開けるロジックとか制作中‥だんだんブループリント分かってきて楽しくなってきたぞ‥!#UE4 pic.twitter.com/ea1UEGh36p
タグ: UE4
posted at 19:52:16
3月12日(土)17時〜
『オキュっていいとも!』第13回 『アニュビスの仮面』VRと融合した世界初のボードゲームをやるよ! RMバーガーにて公開生放送!
nico.ms/lv254397839
#オキュっていいとも
タグ: オキュっていいとも
posted at 13:14:00
いちあっぷ(8月31日技法書発売) by @ichiup_net
【新着講座】下書きレイヤーで塗り残しを防ぐ!
下描きレイヤーを使って効率化!CLIP STUDIO PAINT EX講座 レイヤー編 | いちあっぷ講座 ichi-up.net/2016/023
#CLIP_Celsys pic.twitter.com/XTJZPLEDc0
タグ: CLIP_Celsys
posted at 12:55:31
もくもくもくもくもくよ…
╭◜◝ ͡ ◜◝ ╮
( •ω• )
╰◟◞ ͜ ◟ ◞ ╯
まだ、すいすいすいすいすいようび〜www
/⌒\
/ ՞ةڼ◔ )
⌒~⌒~U彡~⌒~⌒
タグ:
posted at 10:32:30
◎肩は自由に動く
・手を上げると肩も顔も一緒に上がる
・上半身の動きは肩で決まる
・走り手だけ振ることはない。むしろ肩に連動して手が動くくらいに考える
・肩の可動域=躍動感
・自分の体で肩の動きを確認してみよう pic.twitter.com/zoqfhKfE3s
タグ:
posted at 06:06:52
2016年03月08日(火)
forums.unrealengine.com/showthread.php... これ、ビヘイビアツリーを使ってダイアログシステム(会話システム)を作ってるらしい。これを使って会話ノベルギャルゲーを作ると、今回のUE4ぷちコンに、両方の意味でピッタリではないかね?
タグ:
posted at 23:48:51
ミサイルにWindZoneを、ParticleのExternal Forcesにチェック入れて風の影響を受けるようにするとこのように煙幕突っ切って来るような物ができる pic.twitter.com/LFfCkpD5oG
タグ:
posted at 16:38:46
机の上の
デェッッド!スペェェス!!を
有効にツカえる
_ 人人人人人人人人人人_
> ディスプレイボード <
 ̄ Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y  ̄
本日爆誕!!
コレあると絶対便利なヤツや… pic.twitter.com/aANuAfnnam
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posted at 14:00:07
VRごっちゃにLT会 in バーチャル #2 | cluster. cluster.mu/ja/events/11
!? Palmer Luckey氏降臨! pic.twitter.com/TdQ2FOkrKv
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posted at 11:46:06
これブループリントのみか!プロジェクトまでダウンロードできる!!すごい!!!
UE4で再構築した『マインクラフト』クローン版プレイ映像!プロジェクトファイルも無料配布 www.gamespark.jp/article/2016/0... @gamesparkさんから
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posted at 10:48:35
非公開
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posted at xx:xx:xx
2016年03月07日(月)
今回のテーマで必要になる方も多いと思いますのでアップしておきます。ご自由にお使いください。dl.dropboxusercontent.com/u/39588440/Hea... pic.twitter.com/WlBqPi5M2w
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posted at 23:04:43
1994年に刊行された『クリス・クロス』の紹介です
SAOに先駆けてVR内RPGを題材にしたラノベ『クリス・クロス 混沌の魔王』-フィクションの中のVR【第8回】- MoguraVR www.moguravr.com/criss-cross/ pic.twitter.com/qyhYmuaw9D
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posted at 19:35:09
UE4の学習用のミニコンテスト、第5回UE4ぷちコンを本日から開催いたします!!!テーマは「愛」もしくは「AI」締切は4月17日(日)!皆様奮ってご参加ください!!historia.co.jp/ue4petitcon05 #ue4 #UE4Study #ue4con
posted at 19:08:36
ワクワクさせられる記事だなぁ。
しかし川原先生は本当によく調べてる。
MMOとAIの可能性について。
必読。IBMワトソン×SAO
www.mugendai-web.jp/archives/4944
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posted at 16:26:04
2016年03月06日(日)
世界初!VRからあげ音楽ゲーム!~World first VR "fried chicken" music game~ youtu.be/eqIG9ENHcgA @YouTubeさんから
Ver0.1のプレイ動画で今はこんな感じ。
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posted at 21:51:38
先ほどのサメジ部長さんによる「ゲームにおけるミサイル」配信の動画はこちらですー。
#東ゲ部
www.youtube.com/watch?v=EbcLUK...
タグ: 東ゲ部
posted at 15:26:31
@kurosaurus @WassyPg @PaperSloth Array Modifier の follow curve を使っているので長さに合わせて鎖のパーツが増減していて、それを筒で隠している感じです。
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posted at 10:08:24
2016年03月05日(土)
木下慶彦(Max) / Skyland @kinoshitay
休学してる学生、インターネットやゲームなどが好きで引きこもってる学生の皆様お待たせしました。新しいプロジェクト近日始動予定。ちょっとでも興味あったらfavしておいてもらえたら。
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posted at 22:11:13
「ソードアート・オンライン ザ・ビギニング」の前に読んでおきたい、SAOの著者とIBM Watson研究者の対談 bit.ly/21cHMIt pic.twitter.com/Yd4ZZN2MTF
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posted at 11:10:31
非公開
タグ:
posted at xx:xx:xx
唸りながら読んでる / ダブルウィッシュボーン式サスペンション ビークルのビルド方法 | Unreal Engine docs.unrealengine.com/latest/JPN/Eng...
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posted at 00:06:44