てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年02月26日(金)
ひろしは激怒した。必ず、かのFPS5〜10DK2コンテンツを除かなければならぬと決意した。ひろしにはFPS5〜10の心がわからぬ。ひろしは、Twitterの牧人である。クソコラを貼り、Oculus民と遊んで暮して来た。けれどもFPSに対しては、人一倍に敏感であった。
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posted at 23:29:08
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4 シーケンサーを使ってみよう 操作編 - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/02/... pic.twitter.com/JpdQdlRK8I
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posted at 22:00:23
最近の本だと、初めてのディープラーニング / 武井宏将著 のほうが初心者向け。抽象度が高く初めての人でも抵抗が無く読めると思う。後半はCaffeの演習(入門)って感じ
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posted at 20:11:15
書籍を裁断してスキャンして電子化してPDFにできるけど、同じようにフィギュアとかも3Dスキャナでスキャンしてクラウドでリダクションとかリトポされて、VR空間に電子化されるような気がする。
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posted at 18:52:18
Blenderクロスシミュレーションによる布縫製モデリングチュートリアル:Cloth Sewing in Blender - BlenderNation www.blendernation.com/2016/02/25/clo... pic.twitter.com/WsbQq4lUob
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2016年02月25日(木)
昨日の #TVM_EVENT で@warapuri さんに教わったお勧めVision VR AR Summit セッッションのYoutubeを忘れないようにメモ。①VR/AR Funding youtu.be/0rLymTfgk7Y
タグ: TVM_EVENT
posted at 12:50:50
Anyone remember the Virtual World arc of Yu-Gi-Oh? Get ready for something even better!
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posted at 06:15:14
2016年02月24日(水)
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はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4 シーケンサーを使ってみよう 基本編 - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2016/02/... pic.twitter.com/Jd7lSXtFz6
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posted at 22:00:06
社内のスプライン教が普及活動をしております> [UE4] スプライン移動するキャラクターを作る | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/4290
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posted at 21:18:17
コードは公開していいものかわからないのでノード構成だけ
基本的には与えられたライト方向に対して順にサンプリングを繰り返してくのみ
何か、これ別のことにも応用できそう…
原理は単純だし…… pic.twitter.com/CZl3MibI8B
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posted at 02:17:24
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
Unityでゲームを作った際に「カクカクしている」と言われないためのTimeSettings.FixedTimestep講座 - 野生のはてなブログ
yaseino.hatenablog.com/entry/2016/02/...
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posted at 00:50:24
2016年02月23日(火)
早稲田治慶(本名)無制限メタバース専門家 @waseda_fablab
こういうVRコンテンツを出しっぱなしにしたまま、普通にパソコンとかゲームとかしてると、その内容を画像で見て相応のリアクションをしたり背中に抱きついてきて存在感を感じたり(専用デバイスを使う)するようなの twitter.com/waseda_fablab/...
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posted at 23:20:07
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Blender の剛体シミュの結果をアニメーションシーケンスとして UE4 に持ち込むことに成功。調整可能で結果が不変で暴れない物理的挙動が欲しい場合はこれで良さそう。 #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/Z5SUQSfrYR
posted at 02:14:39