てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2015年08月01日(土)
Unreal Engine 4でスライムとの戦闘シーンっぽい感じにして表示してみた (0:32) nico.ms/sm26823357 #sm26823357
タグ: sm26823357
posted at 16:10:52
非公開
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2015年07月31日(金)
UE4 + Oculus Riftで、カメラのワールド座標を取得する方法 - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/07/... #UE4 #UE4Study #Oculus
posted at 01:01:45
VR時におけるカメラのワールド座標の取得方法。ブログに書く気力はない #UE4Study pic.twitter.com/NtTpIxo2cE
タグ: UE4Study
posted at 00:52:54
2015年07月30日(木)
ザコ敵のビヘイビアツリー。プレイヤーを発見していない時は登録ポイントを巡回。発見後は、追跡→連射を繰り返す。部屋からプレイヤーが出て行ったら、巡回モードに戻る。普通にBPで組もうとしたら地獄だったので、やはりビヘイビアツリーが神 pic.twitter.com/E9kiNufHe9
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posted at 22:25:06
2015年07月29日(水)
昨日知ったのだけど、Unity 5のデモであるBlack Smithの大気散乱シミュレーションには西田先生の論文が引用されていた。 blogs.unity3d.com/jp/2015/05/28/...
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posted at 12:06:39
ほぼ同じ感想。「Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門」はオススメです。
7月末はUnity5入門書祭り!同時期発売の3冊を徹底レビュー! - Unity5(C#)初心者・入門者向けチュートリアル ひよこのたまご hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/07/...
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posted at 11:06:19
重宝しているサイト
hue360.herokuapp.com
こんな感じでメインの色入れるとあう色出してくれる(もっと難しい説明あったけどだいたいそんな意味と受け取ってます…)
色キチなので助かる pic.twitter.com/UjF8NUbB2d
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posted at 03:33:54
2015年07月28日(火)
ゲーム開発に役立つオープンソースプロジェクト まとめ Part.1 tech.cygames.co.jp/archives/2259/
2本目の記事です。このコーナーもシリーズ化していきます。
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posted at 17:11:50
細田守の家族描写にもやもやする人、特に女性には紺野キタさんの『つづきはまた明日』と『猫の手はかりない!』を読んで~~~と布教するマシーンになりたい。「保守的じゃない家族を肯定的に描いたものを読みたい」という欲求にはいちばん応えうる作品たちだと思う
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posted at 00:12:38
2015年07月27日(月)
2015年07月26日(日)
自宅で出来る打ち上げ花火のOculus Rift版が出来たので公開。照準を合わせて左ボタンで発射。RT 0.6.0.1b。音はありません。
youtu.be/ZTEgucF9n8M
www.dropbox.com/s/umfkg19cf5uk... pic.twitter.com/5p5ZW2j59V
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posted at 21:28:01
非公開
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2015年07月25日(土)
■Unityでのアニメ雰囲気作成の手順 #Unity5
①テクスチャの変更
②光源の位置を意識してのライティング(今回は画面に対して右上あたりのイメージ)
③イメージエフェクト
④光源に合わせたフレアの追加 pic.twitter.com/OhVbRHWAh4
タグ: Unity5
posted at 00:11:31
2015年07月24日(金)
Unityで影が汚く表示される場合の対処 - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/07/... そうそうコレだコレだ。すっかり忘れてた。 pic.twitter.com/VHQ5aSotpK
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posted at 00:08:55
2015年07月22日(水)
非公開
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posted at xx:xx:xx
[GTMF]「Kite Demo」で,16km四方の広大なリアルワールドを3か月で完成させた「半」プロシージャルな地形生成手法とは www.4gamer.net/games/210/G021... pic.twitter.com/ABw3Ian5FO
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posted at 19:41:52
2015年07月21日(火)
VRはまだ発展途上故、中に入って使い始めてからのインタラクションをどうするかって話に集中しがちだけど、近いうちにこういう視点も重要性を帯びてくるはずだと思ってる。 weekly.ascii.jp/elem/000/000/3...
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posted at 13:03:16
2015年07月20日(月)
私の…となるとUE4絡みになっちゃいますが、他でも有用だと思います。
UE4で行った酔いの検証と対策
www.slideshare.net/EpicGamesJapan...
あと、こちらにヘッドトラッキングと酔いの関連性についてもチラッと。
www.slideshare.net/EpicGamesJapan... #私のVR酔い対策
タグ: 私のVR酔い対策
posted at 14:07:24
私のではないですがOculus社のOculusコンテンツ制作ベストプラクティスガイドは絶対読んでおくべき。
static.oculus.com/sdk-downloads/...
非公式にボランティアで翻訳いただいているドキュメントはこちら
gamesonytablet.blogspot.jp/2014/08/oculus... #私のVR酔い対策
タグ: 私のVR酔い対策
posted at 14:05:34
では、逆に快適なVRコンテンツを作るには? というテーマでパルマーが講演しています。
www.youtube.com/watch?v=-YCBad...
有志による日本語訳 書き起こし
docs.google.com/document/d/1E8...
#VR酔いダメゼッタイ
タグ: VR酔いダメゼッタイ
posted at 11:36:37
VR酔いをさせず、快適なコンテンツを作るための秘伝の書が用意されています。既にVR開発している皆さんも、これからコンテンツ作りたい方も是非。
Oculus Best Practices
developer.oculus.com/documentation/...
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posted at 10:55:33