てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2015年09月04日(金)
@monsho1977 @moko_03_25 @aizen76 UDNに( ´∀`) udn.epicgames.com/Three/Developm...
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posted at 23:49:15
HeadLookControllerを簡単に使えるようにHelperを作りました。
mebiustos.hatenablog.com/entry/2015/09/...
説明画像と動画にはプロ生ちゃんに出演して頂きました。
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posted at 12:02:50
2015年09月02日(水)
はてなブログに投稿しました #UE4
UE4.9の日本語訳強化で、キャラクターの上に乗る方法が判明する - 妹でもわかるUnrealEngine4(仮)
imoue.hatenablog.com/entry/2015/09/... pic.twitter.com/rKIZzx35Io
タグ: UE4
posted at 18:29:39
CEDEC 2015 記事&感想まとめ!日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス!※追記更新します|3D人 3dnchu.com/archives/cedec... pic.twitter.com/DgSELJN23O
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posted at 15:30:55
2015年09月01日(火)
プレイヤーを自由移動可能なキャラクターから、カメラの自動移動へ変更するには #UE4Study
[UE4] Matineeでカットシーン制作(2) カメラを動かす、切り替える | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/874
タグ: UE4Study
posted at 22:03:07
2015年08月31日(月)
2015年08月30日(日)
@yamashin0429 大事なことを伝え忘れてましたが、CameraのHDRのチェックボックスをOnにしましょう。 pic.twitter.com/GbItiF4KQc
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posted at 23:07:33
@yamashin0429 まずは普通のDirectional Lightとか全部消しましょう。マテリアルはこんな感じです。 pic.twitter.com/PpDbgWzS7F
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posted at 23:05:57
うちのサークルメンバーにUE4でお仕事されてる方がいるのですが、その際に覚えたノウハウを記事にして連載してくれるみたいです!
第一弾
pocketstudio.isa-geek.org/?p=361
今後も定期的に記事をかいてくれるそうです。 #ue4study
タグ: ue4study
posted at 20:24:00
野村譲誉@LITTLE PRINCE A @n_yositaka
OcuFes 2015夏へ出展した、Oculus Dungeonを配布させて頂きます。
bit.ly/1NGGnHx
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posted at 17:01:01
ロードバイクを始めて1年半。
初めて表彰台に登ることができました!(肝心の表彰台に登ってる写真はない笑)
次は1番高いところに登れるように頑張ります! pic.twitter.com/SH0UvexhCa
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posted at 16:48:03
2015年08月29日(土)
VR飯テロアプリ「Ramen VR」を公開します(ブログページ参照)。
ご利用の際は空腹にご注意ください。
Oculus RT 0.6以上のWindows版のみとなっています。
goo.gl/CRK4VN pic.twitter.com/W6VTeOVS1I
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posted at 19:58:28
このUnityのAsset無料だけど、IBL用のSkyboxとして使うのかなりいい。
SKYPAX Sampler by Terry Schmidbauer u3d.as/fjZ #unity3d
タグ: unity3d
posted at 15:18:19
2015年08月28日(金)
#CEDEC2015 「ダウンロードしただけじゃ勿体ない!Unreal Engine 4の凄い使い方をみんなでシェアしよう!」と題してUE4のラウンチャーから無料で入手して実際に開ける作例を中心にUE4の美味しい使い方を紹介しました!
www.slideshare.net/junyas1/cedec2...
タグ: CEDEC2015
posted at 16:50:37
2015年08月27日(木)
解説編2書きました。Oculusで見るコンテンツ作成にあたり、普通に動画を作成する時との違いの話。
2015夏OcuFesに参加してきました(出展コンテンツ解説編2) - Unity+Oculus+MMD とりあえず書き留めておく場所 bvillage.hatenablog.com/entry/2015/08/...
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posted at 18:45:15
ミクさんVRライブ解説記事1書きました
2015夏OcuFesに参加してきました(出展コンテンツ解説編1) - Unity+Oculus+MMD とりあえず書き留めておく場所 bvillage.hatenablog.com/entry/2015/08/...
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posted at 13:03:15
自分がBlender始めたての頃操作を覚えるのに参考にさせていただいたのは、公式からも飛べますがこちら gryllus.net/Blender/3D.html の下にあるリンクAll PDF Tutorialsを全部やってみました。
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posted at 00:19:14
2015年08月26日(水)
こんなベッドでスヤスヤしたい夏だった…( ˘ω˘ )
どこかでこんなシーツとタオルケットを手ごろな価格で扱ってないかなぁ… pic.twitter.com/4j5kOY5upM
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posted at 22:33:09
オキュフェスの感想書きました
2015夏OcuFesに参加してきました(イベント感想編) - Unity+Oculus+MMD とりあえず書き留めておく場所 bvillage.hatenablog.com/entry/2015/08/...
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posted at 21:36:21
CEDECのOculusの講演で三人称視点VRに触れていたので、半年ほど前に書いた資料を宣伝。VRと三人称視点の相性は良いのです。
猫でも分かる3人称視点VRコンテンツ by @pafuhana1213 www.slideshare.net/pafuhana/3vr #oculus
タグ: oculus
posted at 18:52:23
宮下芳明 Homei Miyashita @HomeiMiyashita
Sprite Studioというツールについて教えてもらった!インディーライセンスは無料だって! #cedec2015 vine.co/v/ejXB2AbWzna
タグ: cedec2015
posted at 14:36:22
2015年08月25日(火)
#Ocufes VRコンテンツを展示する際にやったほうがいいこと greety.sakura.ne.jp/redo/2015/08/o... あんまりレポじゃないけど書いた。レポとか写真はニュースサイトとかいっぱい出てるっぽいしいいよね
タグ: Ocufes
posted at 16:50:12
と、 #CEDEC2015 前日ですが、Oculusベストプラクティスガイドの公式日本語版も出ましたよー!ちょっとまだウェブサイト上で露出してないけど直リンクURLはここ→ static.oculus.com/documentation/...
タグ: CEDEC2015
posted at 10:46:17
2015年08月24日(月)
Twitter Plugin本体 : dl.dropboxusercontent.com/u/120424/Twitt... サンプルプロジェクト : dl.dropboxusercontent.com/u/120424/Twitt... 。ソース公開は後日改めて
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posted at 23:24:37
UE4 自作ゲームでのゲーム制作事例解説(後編) - Let's Enjoy Unreal Engine unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/08/...
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posted at 22:09:53
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4 自作ゲームでのゲーム制作事例解説(後編) - Let's Enjoy Unreal Engine
unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/08/... pic.twitter.com/yPSHIj7oea
タグ: はてなブログ
posted at 22:00:31