てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
- いいね数 78,740/84,022
- フォロー 621 フォロワー 2,913 ツイート 92,610
- 現在地 おべんとうばこ
- 自己紹介 UnrealやUnityでxRするエンジニア かわいいものを作ったりシェアしたり、甘いものがすき 毎週日曜20時にHoudini関連の投稿しています Stable Diffusion 周辺をおさんぽ中
2015年10月08日(木)
Unity5 の Lightmap を使った雰囲気作りを順番に調べてみた。
設置感や存在感を出すためにはOcclusionは大事。 pic.twitter.com/a3XjghpPKr
タグ:
posted at 19:19:52
ブログ書きました #UE4 #ue4con / 第 4 回 UE4 ぷちコン応募作『Reflective Great Beam』について色々と (1) ゲーム内容補足編 | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/10/08/1/
posted at 10:22:31
2015年10月07日(水)
bowlroll.net/file/82582
ぷちコンに応募した作品をUPしました。
ステルスアションゲームです。
ご意見ご要望があれば今後の参考になるので助かります!
. #UE4 #gamedev #indiedev .
posted at 13:01:47
ろっさむ@転生垢の方へ移行しました @4_mio_11_old
おめでとうございます!
100年に一度の奇跡ですね! twitter.com/shop_0761/stat...
タグ:
posted at 01:53:32
ブログに投稿しました:『[UE4] mixamoのモーションをUE4で使用する際の方法と注意点(特にルートモーション周り)』ちょむメモ(仮)|chomstudio.sblo.jp/article/165147...
タグ:
posted at 01:39:34
2015年10月06日(火)
C言語の+=や++をブループリントで作る - 妹でもわかるUnrealEngine4(仮) imoue.hatenablog.com/entry/2015/10/... なるほど・・・
タグ:
posted at 02:08:25
2015年10月05日(月)
ぷちコン応募作品リスト出ましたね。
historia.co.jp/archives/3544
historia.co.jp/archives/3587
historia.co.jp/archives/3590
タグ:
posted at 23:19:17
VRコンテンツ開発者必読の書 「Oculus ベストプラクティス」日本語版
static.oculus.com/documentation/...
(リンク変わりました)
タグ:
posted at 15:39:30
鑑賞用のオープンワールド観光ソフトです。本物そっくりの(希望的観測)ミナミの街を自由に闊歩できます。近日中に実行ファイル配布予定。
>【第4回UE4ぷちコン応募作品】だいぶ道頓堀 (3:02) youtu.be/FsVYv2RTwKk #ue4con
タグ: ue4con
posted at 06:16:57
動画作成に手間取りすぎて徹夜してしまいました。 第四回 UE4ぷちコン応募作「Mirror Writing」です #ue4 #UE4con youtu.be/3xpqA9wJrpE
posted at 06:16:24
2015年10月04日(日)
ぷちコンで動画を撮影したいという人に。UE4上から直接やる方法。#UE4con
historia.co.jp/archives/1036
個人的には最近のGeforceが入っている人はShadowPlayでの撮影をオススメします。
www18.atwiki.jp/live2ch/pages/...
タグ: UE4con
posted at 10:13:10
変な時間に起きたのでブログを書きました / UE4で全体の描画クオリティの調整 - ほげたつブログ hogetatu.hatenablog.com/entry/2015/10/...
タグ:
posted at 03:53:49
www.youtube.com/watch?v=TQ3Q5y...
こういう事あんま言わない方がいいのだろうけども
Lightmapベイク時のAOをもっと強くした方がいいと思う…
あとDifuseBoostとIndirectLightIntencityも調整した方がいいと思う
タグ:
posted at 01:30:38
2015年10月03日(土)
昨日の夜、妹が産まれました!
名前は、心音(ここね)です!
予定より早くてびっくりしましたが、自分の時(2100g)より大きく産まれた(2700g)ので良かったです!
早く会いたいですね☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ pic.twitter.com/tG35Akn5wW
タグ:
posted at 08:35:58
2015年10月02日(金)
2015年10月01日(木)
記念に一枚。色々反射させまくったTda式アペミクさんです。#UE4 #UE4Study #UE4con pic.twitter.com/irHKR6uY8y
posted at 23:08:57
2015年09月29日(火)
桜花一門@7/30 婚活オープンキャンパ @oukaichimon
そういや今日お仕事?でご一緒した、AR三兄弟の川田十夢さんが自分とGOROmanさんを混同していた事が発覚。GOROmanさんは光のOculus。自分は闇のOculus。それぞれ光と影なんです。と懇切丁寧に嘘を吹き込んでおいた。そして闇らしいダークネスな所業をしてきました
タグ:
posted at 22:53:20
2015年09月28日(月)
この中国?版艦これ、Live2Dを使っているっぽい(1:07辺り)。ただ、そこよりも2:00くらいの戦闘パートの出来の良さが気になった。潜水艦の水中とかわかりやすくていい。 >WarshipGirls : Project R youtu.be/uB4itoNGDAM
タグ:
posted at 23:26:11
(ブログサービスにある画像アップロード機能だと、画像が縮小されちゃってBPのノードが見えづらくなるのよね…。なので、複雑なノードを説明で使う時は、Dropboxに画像を上げてそのリンクをブログに貼るようにしてる。これなら縮小されずにすむ。ちな、はてなブログ)
タグ:
posted at 22:13:25