てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2015年10月22日(木)
フェスでデモしたUE4のトゥーンのマテリアル(仮)を公開しました。フォーラムの方に詳しく書いていきますので皆さんのシーンやキャラクターに試してみてぜひ画像や感想をアップしてください!
forums.unrealengine.com/showthread.php...
youtu.be/CdkpjVAgKHI
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posted at 20:40:26
何かue4フェスのレビュー書くことになったので書いた記事が上がったようです。
宜しければどうぞということで。
panora.tokyo/3346/
#ue4
タグ: ue4
posted at 17:30:36
Galaxy P6届いたー。Xperiaよりは使いやすそう。AndroidはiOSに比べて全体的に青の色が強いか、コントラストが強くないか?来月、新Gear VR買ってカジュアルVR環境揃えるぞ! pic.twitter.com/b0wCiUmmCF
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posted at 12:41:52
弊社ご近所のボークス秋葉原さんにて、期間限定「家電少女ショップ」がオープンしました。コラボした「テプラの はるみ」「ポメラの めるも」「デジタル耳せんの おとね」のキャラと擬人化前の商品を展示しています。 pic.twitter.com/3WE5eKcypM
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posted at 11:41:53
UE4のトゥーンシェーディングで来るところまで来てしまった感がある。正直これをUE4でレンダリングしたって言われてもわからない気がする。#UE4Study pic.twitter.com/5dJA5fIx03
タグ: UE4Study
posted at 01:24:29
オキュフェス24日のあと懇親会やるとしたら参加者はどのくらいでしょうか?よろしくおねがいします。
www.zusaar.com/event/12147003
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posted at 01:21:14
明日から始まるDCEXPO2015 (明日は事前登録の招待デーだけども)私なりのHMD使ってる展示ピンクHMD使ってるか不明又は使ってないけど興味あるとこ黒 でメモった地図 字の大きさは揃えるの面倒だっただけ他意はない pic.twitter.com/52oEfcT7jW
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posted at 00:13:14
2015年10月21日(水)
前につぶやいた件をブログ化しました! >[UE4] 4.9におけるパッケージングまとめ ~小規模タイトル編~ | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/3658
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posted at 23:14:37
何となく漠然と感じていた良さを上手く言語化されていたのでメモ >「響け!ユーフォニアム」キャラの生理表現に見る新しい芝居の作り方 - Togetterまとめ togetter.com/li/889093
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posted at 22:53:36
[UE4] 4.9におけるパッケージングまとめ ~小規模タイトル編~ | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/3658
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posted at 16:47:47
隣で写真撮影眺めてたけど。池田さんのインタビュー始めてじゃないかな。 / “Oculus社の池田輝和氏にVR国内展開を訊く―国産タイトルも開発中 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト” htn.to/kvjyQy
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posted at 13:03:14
片貝文洋/KATAGAI Fumihil @fumihilo
Blenderの輪郭線抽出に、このエッジノードがかなりいい感じで使えそうです。blendernpr.org/edge-node-v1-2... #b3d twitter.com/Lightbwk/statu...
タグ: b3d
posted at 09:41:02
Unityでボイスチャットを作る話 on @Qiita qiita.com/CST_negi/items...
Unityでボイスチャットを実装する日本語記事が皆無だったので書きました。おまけに力入れた。
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posted at 01:40:22
色々と勢いで、BulletTrainを体験した感想書きました
VR日記:アンリアルフェス2015横浜でBulletTrain体験してきました - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2015/10/... #Oculus #unrealfest2015
タグ: Oculus unrealfest2015
posted at 00:52:53
今回のぷちコンの運営で説明が行き届いて無かった点があり、申し訳ありませんでした。今回は運営側もドタバタだったこともあり、気付かされることが多かったです。頂いた意見を活かし、次回開催時はもっと良いものにしていきたいと思います。意見を届けてくれた方々、ありがとうございました!
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posted at 00:51:00
2015年10月20日(火)
[UE4] 第4回UE4ぷちコン、最優秀賞作品発表! | historia Inc - 株式会社ヒストリア historia.co.jp/archives/3654
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posted at 22:30:09
pocketstudio.isa-geek.org/?p=687
ポストプロセスとかカメラとか1週間呟いた内容をまとめておきました。
#UE4 #UE4Study
posted at 08:40:18
「関西 UE4 GameJam」レポート おまけ - ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新) effect.hatenablog.com/entry/2015/10/...
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posted at 01:48:40
察して!
2015年10月23日(金)よる7時00分~8時54分(※一部地域を除く)
色々ヤバすぎる2時間SP
「最新アトラクション登場にスタジオ大絶叫!」
なんでもワールドランキング ネプ&イモトの世界番付 | 日本テレビ www.ntv.co.jp/banduke/
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posted at 00:03:00
2015年10月19日(月)
#UnrealFest2015 技術を摘み食いするにはここが便利っぽ >[UE4] UNREAL FEST 2015 Yokohama レポート|クラスメソッドブログ dev.classmethod.jp/event/unreal-f... 反響はこっちで togetter.com/li/888637
タグ: UnrealFest2015
posted at 23:34:41
今回のフェスまとめで一番よくまとまってるかも。#UnrealFest2015
「UNREAL FEST 2015 横浜」まとめ - Togetterまとめ togetter.com/li/888637 @togetter_jpさんから
タグ: UnrealFest2015
posted at 23:15:47
はてなブログに投稿しました #はてなブログ #UnrealFest2015
UNREAL FEST 2015 YOKOHAMAで喋ってきたり色々とまとめ - Let's Enjoy Un…
unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/10/...
タグ: UnrealFest2015 はてなブログ
posted at 22:42:12
UnrealFest2015 YOKOHAMAで発表させて頂いた講演スライドをアップ致しました。「マーケットプレースで アセットを 販売してみよう!& CascadeパーティクルTIPS」www.slideshare.net/frontakk/unrea... #unrealfest2015
タグ: unrealfest2015
posted at 22:40:21
はてなブログに投稿しました #UE4 #ue4con
ぷちコン応募作 ラブ・エネミーを一般公開 - 妹でもわかるUnrealEngine4(仮)
imoue.hatenablog.com/entry/2015/10/...
posted at 22:23:01
[UE4] UNREAL FEST 2015 Yokohama レポート | Developers.IO dev.classmethod.jp/event/unreal-f... すごく詳細なレポート記事ですな、見逃した講演の内容が分かって助かる
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posted at 21:29:54
はてなブログに投稿しました #はてなブログ
第4回UE4プチコン総括:3位をいただきました! - 僕の私のUnrealな日々
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/10/... pic.twitter.com/00KfrUctGR
タグ: はてなブログ
posted at 20:28:37
第4回UE4ぷちコンで3位頂きましたロールシャッハの実行ファイルです!展示されていたものと若干違います。容量が1Gと大きめですが是非!グラボ必須で、GTX650まで動作確認済です。www.dropbox.com/s/lfrr6jfekc60... #UE4
タグ: UE4
posted at 19:05:28
「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA tweetまとめ #unrealfest2015」をトゥギャりました。 togetter.com/li/888585
タグ: unrealfest2015
posted at 02:05:51