てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2015年10月18日(日)
UE4 ぷちコンの歴代大賞作のうち、第一回のメイトテスターと今回の跳霊の剣が Blender を利用しているので、Blender 使いになると高確率で大賞を受賞できると言いふらして Blender 民増やそうぜっておぎまふさんと話してた。
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posted at 23:10:05
2015年10月17日(土)
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第4回UE4プチコン作品「Nice Shot!!」 について色々その3 - Hami-log haming.hatenablog.com/entry/2015/10/...
続きです、レベル、マップの仕様を色々書いてみました。
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posted at 19:02:20
#KansaiUE4Jam 関西UE4GamaJam参加顛末記~その1 - きのこるレポート caramel.hateblo.jp/entry/2015/10/...
タグ: KansaiUE4Jam
posted at 15:06:13
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2015年10月16日(金)
【追記 Effectsマップが戻ってきました】UE4が4.9になってコンテンツ例(Content Examples)のEffects.umapが失くなって、あのかっちょいいパーティクルは何処に消えたのか? #UE4Study konabe.blog.jp/archives/42741...
タグ: UE4Study
posted at 20:41:13
アニメみたいなユニティちゃんライブ by .@MuRo_CG をDK2で見せてもらった!!念願のアニメの中に入れる!!! pic.twitter.com/xhhiihW7gP
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posted at 18:56:03
blueprint.comでノード全体の表示、DropBoxでコードの共有してみました。はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4:ターザン(ぽい)ギミックを実装する。 - 僕の…
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/10/...
タグ: はてなブログ
posted at 17:04:26
UE4でつくられたVRなショートムービー「Henry」のアセットなどはこちら
Henry VR Trailer and Source Assets Released
storystudio.oculus.com/en-us/blog/how...
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posted at 10:46:35
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2015年10月15日(木)
【関西】 UE4 GameJam に参加して その3 「UE4によるレベルデザインでっち上げ」#KansaiUE4Jam #UE4Study ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45484... pic.twitter.com/pfVFAo6f1N
タグ: UE4Study
posted at 23:47:54
UE4でカメラがキャラクターに近付き過ぎたら半透明にする - ほげたつブログ hogetatu.hatenablog.com/entry/2015/10/...
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posted at 22:56:39
『AltspaceVR SDKが発表されました!』なんだかよくわからないブログ|nanwaka.seesaa.net/article/427892... #AltspaceVR
タグ: AltspaceVR
posted at 19:54:47
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簡易版だがUnityChan Live -anime- の雰囲気を残したままOculusで体験できるVRにしてみた。思ってた以上に良い感じ。 これが本当に体験してみたかったVRアニメだ! vine.co/v/eEHwbdHruXT
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posted at 04:17:38
追記:BluePrint.comでノード構成の表示。コードが書かれたテキストファイルをDropboxで共有しました。#はてなブログに投稿しました
UE4:アクターをマウスを使って回転さ…
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/08/...
タグ: はてなブログに投稿しました
posted at 01:22:52
先日おすすめした本、Unity5対応も難しくないよーという解説を書いたです。実際ドットインストールから即これで良い気もする…
[Unity] - 書籍 Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方 Unity5対応 qiita.com/neon-izm/items...
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posted at 00:56:02
#kansaiue4jam INFINITY BEAR(高画質版)
www.youtube.com/watch?v=jOvOMD...
高画質のプレイ動画を上げました。
ゲームはこちらからDLできます。
www.dropbox.com/s/87ohpj3sx2uh...
Readmeを読んでから遊んでください。
タグ: kansaiue4jam
posted at 00:16:49
第4回UE4ぷちコン『R-Color』 - 濃厚トンコツ開発ブログ shuntaendo.hatenablog.com/entry/2015/10/...
ブログ書いてみた( ゚Д゚)
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posted at 00:02:53
2015年10月14日(水)
#kansaiue4jam INFINITY BEARを公開しました!
www.dropbox.com/s/87ohpj3sx2uh...
Readmeを読んでから遊んでください。
特にゲーム実行のexeファイルの位置に注意してください!
タグ: kansaiue4jam
posted at 22:34:31
関西】 UE4 GameJam に参加して その2 「ゲームジャム実際編」#KansaiUE4Jam #UE4Study - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45403...
タグ: UE4Study
posted at 21:59:32
#KansaiUE4Jam 関西UE4GameJam TeamC作成作品です。
www.youtube.com/watch?v=m5Gf4V...
タグ: KansaiUE4Jam
posted at 21:38:53
Twitter の画像 URL の後ろに :orig とか :large とか付けると表示画像サイズを変えられるの知らない人多いっぽい。UE4 クラスタはこれを知らないと判読できない Blueprint ノードスクショとかあるので覚えておくのが吉。
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posted at 20:47:57
開発日誌: 【UE4】第4回UE4ぷちコン応募作品「跳霊の剣」がアンリアルフェスで展示されることになりました! ogimafu.blogspot.com/2015/10/ue44ue... ブログ更新しました~。アンリアルフェスで僕と握手!
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posted at 04:57:02
リングテクスチャをLerpノードのAlphaに入力してAには1・Bには1以上(以下)を与えてリフラクションに繋ぐと歪む。Blend Modeは加算に。 #KansaiUE4Jam pic.twitter.com/lhvykdnEV2
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posted at 03:02:17
デカールマテリアルはこんな感じ。テクスチャは全てInifinity Bladeのアセットより。岩肌テクスチャと雲模様を掛け合わせて円形にマスクしてるだけの簡単なもの。 #KansaiUE4Jam pic.twitter.com/tbNiCBHiaK
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posted at 02:54:23
マテリアルの積雪の構成はこんな感じ。雲模様テクスチャはInifinity Bladeのアセット。 #KansaiUE4Jam pic.twitter.com/hCnVhMYKE8
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posted at 02:46:29
UE4でダイヤル錠でのドアの開閉作った・・・。エディター上でロックの数字を変えられるように作ったから多分便利なはず
www.youtube.com/watch?v=oThoGt...
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posted at 00:29:59
【関西】 UE4 GameJam に参加して その1 「ゲームジャムの個人的コツ」#KansaiUE4Jam - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45346...
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posted at 00:10:22