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2015年10月18日(日)

ババーン @rarihoma

15年10月18日

UE4 ぷちコンの歴代大賞作のうち、第一回のメイトテスターと今回の跳霊の剣が Blender を利用しているので、Blender 使いになると高確率で大賞を受賞できると言いふらして Blender 民増やそうぜっておぎまふさんと話してた。

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posted at 23:10:05

おぎまふ @ogimafu

15年10月18日

ぷちコンとりました!ありがとうございます! pic.twitter.com/JHDwmsfuvM

タグ:

posted at 19:05:32

おかず @pafuhana1213

15年10月18日

やべえ、ゼビウスのアセット(UE4用にセットアップ済み)配布だと! #unrealfest2015

タグ: unrealfest2015

posted at 11:09:12

2015年10月17日(土)

非公開

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posted at xx:xx:xx

・x・)b<はみゃー☆© @Haming_exe

15年10月17日

第4回UE4プチコン作品「Nice Shot!!」 について色々その3 - Hami-log haming.hatenablog.com/entry/2015/10/...
続きです、レベル、マップの仕様を色々書いてみました。

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posted at 19:02:20

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月17日

#KansaiUE4Jam 関西UE4GamaJam参加顛末記~その1 - きのこるレポート caramel.hateblo.jp/entry/2015/10/...

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 15:06:13

非公開

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2015年10月16日(金)

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月16日

【追記 Effectsマップが戻ってきました】UE4が4.9になってコンテンツ例(Content Examples)のEffects.umapが失くなって、あのかっちょいいパーティクルは何処に消えたのか? #UE4Study konabe.blog.jp/archives/42741...

タグ: UE4Study

posted at 20:41:13

Somelu @Somelu01

15年10月16日

アニメみたいなユニティちゃんライブ by .@MuRo_CG をDK2で見せてもらった!!念願のアニメの中に入れる!!! pic.twitter.com/xhhiihW7gP

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posted at 18:56:03

ぶっさん @Bussan_desu

15年10月16日

blueprint.comでノード全体の表示、DropBoxでコードの共有してみました。はてなブログに投稿しました #はてなブログ
UE4:ターザン(ぽい)ギミックを実装する。 - 僕の…
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/10/...

タグ: はてなブログ

posted at 17:04:26

GOROman @GOROman

15年10月16日

UE4でつくられたVRなショートムービー「Henry」のアセットなどはこちら

Henry VR Trailer and Source Assets Released
storystudio.oculus.com/en-us/blog/how...

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posted at 10:46:35

非公開

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GOROman @GOROman

15年10月16日

デモ体験のために、近隣の人とか迷惑をかけちゃダメだぞ!オキュラスマンとの約束だ!

みんなでたのしくUnreal Fest!

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posted at 00:38:43

2015年10月15日(木)

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月15日

【関西】 UE4 GameJam に参加して その3 「UE4によるレベルデザインでっち上げ」#KansaiUE4Jam #UE4Study ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45484... pic.twitter.com/pfVFAo6f1N

タグ: UE4Study

posted at 23:47:54

ほげたつ @HogeTatu

15年10月15日

UE4でカメラがキャラクターに近付き過ぎたら半透明にする - ほげたつブログ hogetatu.hatenablog.com/entry/2015/10/...

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posted at 22:56:39

ryudai @jingu0430

15年10月15日

『AltspaceVR SDKが発表されました!』なんだかよくわからないブログ|nanwaka.seesaa.net/article/427892... #AltspaceVR

タグ: AltspaceVR

posted at 19:54:47

非公開

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posted at xx:xx:xx

MuRo @MuRo_CG

15年10月15日

簡易版だがUnityChan Live -anime- の雰囲気を残したままOculusで体験できるVRにしてみた。思ってた以上に良い感じ。 これが本当に体験してみたかったVRアニメだ! vine.co/v/eEHwbdHruXT

タグ:

posted at 04:17:38

ぶっさん @Bussan_desu

15年10月15日

追記:BluePrint.comでノード構成の表示。コードが書かれたテキストファイルをDropboxで共有しました。#はてなブログに投稿しました
UE4:アクターをマウスを使って回転さ…
unrealbussan.hatenablog.com/entry/2015/08/...

タグ: はてなブログに投稿しました

posted at 01:22:52

izm @izm

15年10月15日

先日おすすめした本、Unity5対応も難しくないよーという解説を書いたです。実際ドットインストールから即これで良い気もする…

[Unity] - 書籍 Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方 Unity5対応 qiita.com/neon-izm/items...

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posted at 00:56:02

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年10月15日

#kansaiue4jam INFINITY BEAR(高画質版)
www.youtube.com/watch?v=jOvOMD...
高画質のプレイ動画を上げました。
ゲームはこちらからDLできます。
www.dropbox.com/s/87ohpj3sx2uh...
Readmeを読んでから遊んでください。

タグ: kansaiue4jam

posted at 00:16:49

Tonkotsu @tonkotsu3656

15年10月15日

第4回UE4ぷちコン『R-Color』 - 濃厚トンコツ開発ブログ shuntaendo.hatenablog.com/entry/2015/10/...

ブログ書いてみた( ゚Д゚)

タグ:

posted at 00:02:53

2015年10月14日(水)

暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn

15年10月14日

#kansaiue4jam INFINITY BEARを公開しました!
www.dropbox.com/s/87ohpj3sx2uh...
Readmeを読んでから遊んでください。
特にゲーム実行のexeファイルの位置に注意してください!

タグ: kansaiue4jam

posted at 22:34:31

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月14日

関西】 UE4 GameJam に参加して その2 「ゲームジャム実際編」#KansaiUE4Jam #UE4Study - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45403...

タグ: UE4Study

posted at 21:59:32

城黒白 @taku_nishimu

15年10月14日

#KansaiUE4Jam 関西UE4GameJam TeamC作成作品です。
www.youtube.com/watch?v=m5Gf4V...

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 21:38:53

ババーン @rarihoma

15年10月14日

Twitter の画像 URL の後ろに :orig とか :large とか付けると表示画像サイズを変えられるの知らない人多いっぽい。UE4 クラスタはこれを知らないと判読できない Blueprint ノードスクショとかあるので覚えておくのが吉。

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posted at 20:47:57

おぎまふ @ogimafu

15年10月14日

開発日誌: 【UE4】第4回UE4ぷちコン応募作品「跳霊の剣」がアンリアルフェスで展示されることになりました! ogimafu.blogspot.com/2015/10/ue44ue... ブログ更新しました~。アンリアルフェスで僕と握手!

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posted at 04:57:02

moko @moko_03_25

15年10月14日

リングテクスチャをLerpノードのAlphaに入力してAには1・Bには1以上(以下)を与えてリフラクションに繋ぐと歪む。Blend Modeは加算に。 #KansaiUE4Jam pic.twitter.com/lhvykdnEV2

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 03:02:17

moko @moko_03_25

15年10月14日

デカールマテリアルはこんな感じ。テクスチャは全てInifinity Bladeのアセットより。岩肌テクスチャと雲模様を掛け合わせて円形にマスクしてるだけの簡単なもの。 #KansaiUE4Jam pic.twitter.com/tbNiCBHiaK

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 02:54:23

moko @moko_03_25

15年10月14日

マテリアルの積雪の構成はこんな感じ。雲模様テクスチャはInifinity Bladeのアセット。 #KansaiUE4Jam pic.twitter.com/hCnVhMYKE8

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 02:46:29

ぶっさん @Bussan_desu

15年10月14日

UE4でダイヤル錠でのドアの開閉作った・・・。エディター上でロックの数字を変えられるように作ったから多分便利なはず
www.youtube.com/watch?v=oThoGt...

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posted at 00:29:59

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月14日

【関西】 UE4 GameJam に参加して その1 「ゲームジャムの個人的コツ」#KansaiUE4Jam - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45346...

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posted at 00:10:22

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