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2015年10月13日(火)

おかず @pafuhana1213

15年10月13日

先日のカフジさんの記事は必見です。 #Ocuben
【佐藤カフジのVR GAMING TODAY!】Oculus、SteamVR、PSVR……VRゲームは全機種対応が標準になる!? - GAME Watch game.watch.impress.co.jp/docs/series/vr...

タグ: Ocuben

posted at 20:10:46

ザバイオーネ @z_zabaglione

15年10月13日

@pafuhana1213 とりあえずLive配信はあります。
twitter.com/kiyoshi_shin/s...

タグ:

posted at 18:42:19

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月13日

「【全部入り】2015年10月11,12日【関西】 UE4 GameJam #KansaiUE4Jam #ue4study」をトゥギャりました。 togetter.com/li/886269

タグ: KansaiUE4Jam ue4study

posted at 14:23:25

MuRo @MuRo_CG

15年10月13日

UnityChan Live -Anime-
リアルタイムで動いているので、カメラ切り替えはランダム制御にしてみました。毎回観るたびにカット順が変わります。
もちろんOculusを使ってのVR体験も出来るよ。 #Unity5 pic.twitter.com/K4do0fzeox

タグ: Unity5

posted at 04:57:21

2015年10月12日(月)

ババーン @rarihoma

15年10月12日

alwei さんがこのタグに気づく前に話をデカくして後に引けなくさせたい #alweiさんの印税で焼肉行きたいクラスタ

タグ: alweiさんの印税で焼肉行きたいクラスタ

posted at 23:10:59

ちょむ @chom

15年10月12日

ブログに投稿しました:『[UE4] ぷちコン応募作を公開した話+ゲーム2本作ってみて学んだこと』ちょむメモ(仮)|chomstudio.sblo.jp/article/165579...

タグ:

posted at 22:36:13

ババーン @rarihoma

15年10月12日

3 番目の衝突応答に関する問題がある限り、自分は BP の Root Component は必ず Static Mesh にすると決めた / もんしょの巣穴blog [UE4] 第4回ぷちコンを終えて monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-184...

タグ:

posted at 18:52:56

もんしょ @monsho1977

15年10月12日

今回のぷちコンで困ったことやその対応方法などについて徒然なるままにまとめました。monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-184...

タグ:

posted at 18:35:48

よー清水 @you629

15年10月12日

だるくて何もする気がおきねぇ

タグ:

posted at 18:28:25

しかばねみのり @minori_t

15年10月12日

その質問はずるいだろ pic.twitter.com/BoYU067W7g

タグ:

posted at 18:24:20

小川一水 @ogawaissui

15年10月12日

この道50年の腕利きのマスターが魔法を使うと、エッジの立った精緻な魔法陣がピシッと空中に出てくる。去年始めたばかりの小娘が魔法を使うと、丸文字のひにゃへにゃした魔法陣がにょろんと空中に漂い、2割ぐらいの効果で発動する。魔法修練はまずコンパスを使った机上作図と、習字から。

タグ:

posted at 16:36:06

GOROman @GOROman

15年10月12日

プリパラが自作されていた。

「無ければ作る」
(x680x0 Spirits) pic.twitter.com/PIb7fpI1AS

タグ:

posted at 08:42:10

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年10月12日

そして、そのコマンドに「-maps=Map1+Map2+Map3」の形式で直接対象マップを指定できます。(-allmapsが付いてたら外すのも忘れずに)
うちで開発しているタイトルはこれを使ってJenkinsでビルドしています。

タグ:

posted at 00:22:23

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年10月12日

パッケージング方法その4。コマンドラインから。
その2のファイル→パッケージングをやると、実はOutputLogにUBT(UnrealBuildTool)を直接叩いてるコマンドが一行表示されてます。
コピーすると、直接コマンドラインでパッケージングするコマンドが手には入ります。

タグ:

posted at 00:18:33

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年10月12日

パッケージング方法その3。Unreal Frontendから。(前はexe直叩きしかなかったけど、いまはたしかエディタのDevelopment Toolだかなにかから起動できた気がする)
パッケージングの設定がいろいろ選べる。おそらくこれがオフィシャルが用意している正式な方法。

タグ:

posted at 00:14:46

2015年10月11日(日)

Ruuubick @Ruuubick_

15年10月11日

Just ordered my new PC, i might finally be able to enjoy UE4 demos and gaming at 4K !

タグ:

posted at 21:30:32

凹 @hecomi

15年10月11日

書きました
発売前に RICHO THETA S のライビュビューを Unity でリアルタイムに全天球で見るやつ作ってみた - 凹みTips
tips.hecomi.com/entry/2015/10/... pic.twitter.com/1tNBrVZNKh

タグ:

posted at 21:15:15

@tea_basira

15年10月11日

UE4ぷちコン応募作品「Reflexearn」で使ったアセットについて - 茶ポーン toorsoo.hatenablog.com/entry/2015/10/... ぷちコンで使用したアセットまわり書いてみました。

タグ:

posted at 20:33:36

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月11日

#KansaiUE4Jam ブラシで作った複雑な部屋や階段のスタティックメッシュはオートコンベックスでコリジョンを作ってもまともに通れない代物に。コリジョンメニューからではなく、これを選べば一発。但し動かさないスタティックなものに限る pic.twitter.com/Nf8nQek1re

タグ: KansaiUE4Jam

posted at 17:50:07

sleepingdragon @housakusleeping

15年10月11日

ue4ぷちコンに投稿したゲームを公開しました
www.youtube.com/watch?v=rLKmnA...

ただし、ブラッシュアップ中につき途中版としてお願いします。

タグ:

posted at 15:40:11

佐々木 瞬 @s_ssk13

15年10月11日

ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版 www.slideshare.net/nyaakobayashi/... via @SlideShare

タグ:

posted at 11:19:25

凹 @hecomi

15年10月11日

1 週間経ってしまいましたが書きました :
色々なデバイスやセンサを組み合わせることで幸せになれたのか発表してきた #おうちハック - 凹みTips
tips.hecomi.com/entry/2015/10/... pic.twitter.com/2vLJdio4fZ

タグ: おうちハック

posted at 02:29:42

非公開

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posted at xx:xx:xx

2015年10月10日(土)

ダリア @daria_nicht

15年10月10日

今回はぷちコンでの作品作りを振り返った内容となります。
はてなブログに投稿しました
ぷちコンに参加しました! - ダリアメモ@ブログ daria-sieben.hatenablog.com/entry/2015/10/... #はてなブログ

タグ: はてなブログ

posted at 23:21:05

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月10日

【第4回UE4ぷちコン】『だいぶ道頓堀』を作って その4【躓き編】エディタ上では問題ないのにパッケージ化するとマテリアルが剥げる問題 #ue4study - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/preview/edit/d...

タグ: ue4study

posted at 23:00:25

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月10日

【第4回UE4ぷちコン】『だいぶ道頓堀』を作って その3【技術編】スクロールして点滅する動く電光掲示板、ネオン #ue4study - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45109...

タグ: ue4study

posted at 22:38:29

mao @TEST_H_

15年10月10日

タイガーショットを放てる展示があったw vine.co/v/e0XxFhm31Vr

タグ:

posted at 14:45:52

かーず @namespace_s_ak

15年10月10日

【UE4】オープンワールドを作るにあたっての自分的注意点と詰みポイント その1【備忘録】 ch.nicovideo.jp/ka_z_sdvx/blom... #blomaga
ぷちコンに制作,投稿したやつから得られた事を記事にしていくスタイル #ue4study

タグ: blomaga ue4study

posted at 11:06:25

2015年10月09日(金)

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月9日

投稿時点版の実行ファイルも公開しました。自由にミナミの街を歩き回れます! >【第4回UE4ぷちコン】『だいぶ道頓堀』を作って その1【ドリーム編】 #ue4con - ラビットガーデン(うさぎでもわかるUE4) konabe.blog.jp/archives/45006...

タグ: ue4con

posted at 12:30:39

玖条イチソ@C101新刊委託中 @kujouitiso

15年10月9日

正規空母長瀬の狙うべきものは秋刀魚ではなく pic.twitter.com/gIWtcVyn8G

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posted at 11:35:46

ババーン @rarihoma

15年10月9日

ブログ書きました。能書き垂れ流しました。 #UE4 #UE4Study #ue4con / 第 4 回 UE4 ぷちコン応募作『Reflective Great Beam』について色々と (2) サウンド・リズム編 | rarilog rarihoma.xvs.jp/2015/10/08/2/

タグ: UE4 ue4con UE4Study

posted at 11:08:32

GOROman @GOROman

15年10月9日

UI/UX の本読んでたら、Touchが。 pic.twitter.com/pYkzrMuIEn

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posted at 06:52:00

栗坂こなべ @kurisaka_konabe

15年10月9日

正常な『だいぶ道頓堀』です。エディタ上ではこうなる筈なのに…orz pic.twitter.com/ib5J69cmNr

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posted at 00:01:14

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