てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱
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2016年04月04日(月)
長いの書いた
Unity で Screen Space Reflection の実装をしてみた - 凹みTips
tips.hecomi.com/entry/2016/04/... pic.twitter.com/oeIBxcKHI5
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posted at 02:26:46
PSVR、メガネ入る、ディスプレイを前にずらして中断できる。内蔵マイク。テレビに映るモードは二種類。プレイヤーと同じ視点と異なる視点。 #unite2016tokyo pic.twitter.com/V8Jq2NjPCc
タグ: unite2016tokyo
posted at 11:24:58
Unite2016で展示されてる野生の男@yasei_no_otoko さんのブース【hydrangea】の看板イラスト描かせていただきました〜。 HTC VIVEで体験できるとのことです! pic.twitter.com/oTBsz0R030
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posted at 12:14:49
Unite Tokyo 2016の一般講演が始まる前に、Vision AR/VR Summitの講演の日本語訳に挑戦してみたのをアップします。①Oculus、PSVR、Vive、3つ全てへのマルチプラットフォームVR開発について。 docs.google.com/document/d/17g...
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posted at 13:09:15
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Touchはハンドプレゼンスのためのデバイス。オンラインで銃撃戦できるコンテンツも。2016下半期リリース予定。 #unite2016tokyo
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posted at 15:41:05
優秀作品には開発機材無償貸与を検討中。 #unite2016tokyo pic.twitter.com/8O4wq6ofmB
タグ: unite2016tokyo
posted at 17:35:15
Robert McGregor @ID_R_McGregor
"They started off growling at each other but then sniffed one another, curled up and have been together all day." pic.twitter.com/rxGGZ5CRE6
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posted at 22:29:48
書きました。ちゃんとした解説を読みたい人はalweiさんの記事を見れば良いと思います
UE4のAnim Dynamicsを使って、グレイちゃんを揺らしてみた - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/04/... #UE4Study #UE4
posted at 23:11:29
60fpsを実現する〜のセッションでGC.Collect()を避ける話が有りましたが、アニュビスでも基本的にHMD被る時には呼ばれない様に生成をしなかったり、被らないタイミングでGC.Collect()を呼んだりしてます
#unite2016tokyo
#アニュビス豆知識
posted at 23:23:36
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