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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

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2016年04月04日(月)

凹 @hecomi

16年4月4日

長いの書いた
Unity で Screen Space Reflection の実装をしてみた - 凹みTips
tips.hecomi.com/entry/2016/04/... pic.twitter.com/oeIBxcKHI5

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posted at 02:26:46

ビームマンP ver4.1 @BeamManP

16年4月4日

ブース寂しすぎワロタ。。。 pic.twitter.com/Mth84QJoJB

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posted at 08:33:52

凹 @hecomi

16年4月4日

Unite 行けないけどストリーミングの部屋、面白そうなのたくさんある: www.twitch.tv/unity3djp

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posted at 10:12:48

Somelu @Somelu01

16年4月4日

PSVR、メガネ入る、ディスプレイを前にずらして中断できる。内蔵マイク。テレビに映るモードは二種類。プレイヤーと同じ視点と異なる視点。 #unite2016tokyo pic.twitter.com/V8Jq2NjPCc

タグ: unite2016tokyo

posted at 11:24:58

iro @irohamu

16年4月4日

Unite2016で展示されてる野生の男@yasei_no_otoko さんのブース【hydrangea】の看板イラスト描かせていただきました〜。 HTC VIVEで体験できるとのことです! pic.twitter.com/oTBsz0R030

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posted at 12:14:49

Somelu @Somelu01

16年4月4日

Unite Tokyo 2016の一般講演が始まる前に、Vision AR/VR Summitの講演の日本語訳に挑戦してみたのをアップします。①Oculus、PSVR、Vive、3つ全てへのマルチプラットフォームVR開発について。 docs.google.com/document/d/17g...

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posted at 13:09:15

おぎまふ @ogimafu

16年4月4日

道民には大阪は遠すぎて……と、いいたいところだけど去年の横浜では道民勢にも結構エンカウントしたからなあw

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posted at 13:56:28

非公開

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posted at xx:xx:xx

Somelu @Somelu01

16年4月4日

Touchはハンドプレゼンスのためのデバイス。オンラインで銃撃戦できるコンテンツも。2016下半期リリース予定。 #unite2016tokyo

タグ: unite2016tokyo

posted at 15:41:05

光輝@ 25度越えると暑さで頭痛になりま @koukiwf

16年4月4日

Touchは2016下半期の予定。
つまり来年かw

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posted at 15:41:19

Somelu @Somelu01

16年4月4日

優秀作品には開発機材無償貸与を検討中。 #unite2016tokyo pic.twitter.com/8O4wq6ofmB

タグ: unite2016tokyo

posted at 17:35:15

おかず @pafuhana1213

16年4月4日

UE4.11の新機能でグレイちゃんが揺れた #UE4study pic.twitter.com/ARDklVGbVn

タグ: UE4study

posted at 22:12:58

Robert McGregor @ID_R_McGregor

16年4月4日

"They started off growling at each other but then sniffed one another, curled up and have been together all day." pic.twitter.com/rxGGZ5CRE6

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posted at 22:29:48

Ruuubick @Ruuubick_

16年4月4日

My Vive is being shipped ! Hurray !

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posted at 22:39:57

ほげたつ @HogeTatu

16年4月4日

H社のSSKさんが楽しそうに踊ってて何よりです pic.twitter.com/9aA41wYIkG

タグ:

posted at 22:53:11

おかず @pafuhana1213

16年4月4日

書きました。ちゃんとした解説を読みたい人はalweiさんの記事を見れば良いと思います

UE4のAnim Dynamicsを使って、グレイちゃんを揺らしてみた - ぼっちプログラマのメモ pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2016/04/... #UE4Study #UE4

タグ: UE4 UE4Study

posted at 23:11:29

おーくまねこ @ookumaneko_XD

16年4月4日

60fpsを実現する〜のセッションでGC.Collect()を避ける話が有りましたが、アニュビスでも基本的にHMD被る時には呼ばれない様に生成をしなかったり、被らないタイミングでGC.Collect()を呼んだりしてます
#unite2016tokyo
#アニュビス豆知識

タグ: unite2016tokyo アニュビス豆知識

posted at 23:23:36

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