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てんちょー / 筑野(ちくの)えり💕🍱

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2016年04月08日(金)

Wazen K @Assault_Spy

16年4月8日

ヒットストップについて
Hit stopは両アクターのCustom Time Dilationを一時的に0にすることで実装できます😋👍 ※動画は効果の有無を比較したもの。参考に。 #UE4 #UE4Study pic.twitter.com/ruwLMvY51S

タグ: UE4 UE4Study

posted at 21:38:32

金魚草/鈴灯@海灯花工房 minne/C @kingyo_sou

16年4月8日

「ちょっとこれ置かせてくださいね。仕事終わったらそのまま旅行に行くんですよ。え、スーツケースが大きすぎて一体何泊するのかと思った?いやこのサイズしか持ってなくて、本当はそんなに入ってないんですよ〜」と職場の人間には言い訳したが、実際は中身は8.3kgのモバイルデスクトップである。

タグ:

posted at 18:54:50

ババーン @rarihoma

16年4月8日

個人的に大注目のアセットだ pic.twitter.com/tPkJ2FrHlp

タグ:

posted at 15:44:17

荻野雄季 @YuukiOgino

16年4月8日

UE4初心者が第5回ぷちコン応募作品の動画を作成しました。
UE4で動くユニティちゃん大好きです!
#UE4 #ue4con
【第5回UE4ぷちコン応募作品】 ユニティちゃんのハート集め youtu.be/d0232-UcHvo @YouTubeさんから

タグ: UE4 ue4con

posted at 12:35:49

ザバイオーネ @z_zabaglione

16年4月8日

リアルタイム処理を正しく説明しているサイト(個人的感想)。
www.ertl.jp/~takayuki/read...

「ですから、「とにかく早く終わらせる処理」は、ここで扱うリアルタイム処理とはいいがたいです。」と言う説明が素敵。

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posted at 11:04:55

非公開

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posted at xx:xx:xx

ますく@KATASHRO+ @mask_3dcg

16年4月8日

旅先で集めた写真はこう使う。 ♯SubstanceDesigner5 pic.twitter.com/H1uFkJrEL5

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posted at 01:55:13

おぎまふ @ogimafu

16年4月8日

@ogimafu 解☆決

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posted at 01:53:08

alwei @aizen76

16年4月8日

IM4UプラグインのUE4.11対応のプルリクエストを無事取り込んでもらいました。要UE4リポジトリー アクセスアカウント
github.com/bm9/UnrealEngi...

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posted at 01:35:09

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